下载lua脚本,全部写入本地的lua脚本

本博客详细介绍了如何在Unity中利用IEnumerator协程从本地服务器下载Lua脚本文件,并将其保存到本地磁盘的过程。通过UnityWebRequest发送请求,等待响应并处理返回的数据,最终将文本写入指定路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 IEnumerator LoadResourceCorotine()
    {
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(@"http://localhost/fish.lua.txt");
        yield return request.SendWebRequest();
        string str = request.downloadHandler.text;
        File.WriteAllText(@"C:\Users\Administrator\Desktop\XluaProjects\PlayerGamePackage\fish.lua.txt",str);
        UnityWebRequest request1 = UnityWebRequest.Get(@"http://localhost/fishDispose.lua.txt");
        yield return request1.SendWebRequest();
        string str1 = request1.downloadHandler.text;
        File.WriteAllText(@"C:\Users\Administrator\Desktop\XluaProjects\PlayerGamePackage\fishDispose.lua.txt", str1);
    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值