HOOK显卡驱动达到D3D游戏,c++实现人物透视完美源代码!

博主分享了一篇关于使用C++实现Direct3D(D3D)游戏透视的技巧,包括两种方法:通过HOOK技术和修改特定地址。文章提到第一种方法在某些系统上可能引发非法模块问题,而第二种方法针对64位Windows系统可以通过结束特定线程解决异常。同时,博主提供了源码和易语言的无注入实现,并邀请对C++感兴趣的学习者加入群聊获取资料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

好久没发过贴了,前段时间无聊写的个D3D透视,也用过没什么问题,

我对玩游戏都是三分钟热度,玩一盘就没兴趣了!今天无聊上开透视发现被和谐了

所以放出来给大家做个参考吧!

 

注:源码不是最新的,不过大家根据里面的汇编定位就可以更新了

第一种:

我利用的是在进入D3D透视地址之前hook ,需要说的是现在这种方法被检测了,Hook会出现非法模块!

我不知道是我注入的问题还是啥问题!

以下是Hook的汇编

 

第二种:

[[[基址]]]+0x148

得到的就是D3D的透视地址,修改成我们自己的函数达到透视的目的!

但是这个会出现230 ,由于我的系统是WIN7 64位,结束掉一条线程即可过掉230

哪条?ntdll里的某条,大家应该都知道吧?

源码里有我写好的,大家只需要更新下就可以!

 

如果大家觉得注入麻烦,那么我再发一个易语言不用注入的写法

使用的是第一种方法实现的透视!

&

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