Unity3d发布WebGL(网页)以及IIS部署

本文介绍了如何使用Unity3d发布WebGL应用程序,并在IIS服务器上进行部署。首先,从Unity官网下载并安装包含WebGL支持的最新版Unity,导入项目资源并发布。接着,通过IIS管理工具创建网站,解决500.19错误,调整文件夹权限。最后,将本地主机地址替换为IP地址,以便他人访问。

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Unity3d发布WebGL(网页)以及IIS部署

参加了一个做unity的项目组,但是不会怎么发布到网页端,所以研究了好几天,终于摸索出来了

安装Unity3d并导入unitypackage

在unity官网下载最新版本,虽然下载速度巨慢,安装的时候要把WebGL选上。

打开之后新建一个project,在Asset中点击右键import package将项目素材导入。弄好之后发布,选择File–>Build Settings–>选择WebGL,Development Build不要选,下面两个选项选上(先选了Development Build,把下面两个选项选上,再剔除Development Build)。刚开始的build and run默认是不能选的,要先按Switch settings,然后再选。
在这里插入图片描述
发布了之后,文件夹中会有三样东西:
在这里插入图片描述

IIS部署

参考(https://blog.youkuaiyun.com/longroad1216/a

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