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小熊_LZQ
三维生成在读博士
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3D 生成重建032-Find3D去找到它身上的每一份碎片吧
基于Transformer的点云模型和对比学习: 使用基于Transformer的架构处理点云数据,能够有效地捕捉点与点之间的长程依赖关系。同时,采用对比学习方法,有效地解决了部件层次结构和歧义问题,提高了模型的鲁棒性和准确性。实际上这个当法的策略跟我们前面提到的将SAM知识蒸馏到3D空间的工作相近,主要体现在目标上的不同。自动数据标注: FIND3D的数据引擎实现了对三维数据的自动标注,避免了耗时的人工标注过程,极大地降低了数据获取成本,并使得训练大规模模型成为可能。原创 2024-12-11 20:09:15 · 522 阅读 · 0 评论 -
3D 生成重建020-Gaussian Grouping在场景中分割并编辑一切
3D 生成重建020-Gaussian Grouping在场景中分割并编辑一切。原创 2024-12-07 12:04:28 · 712 阅读 · 0 评论 -
3D 生成重建019-LERF用文本在Nerf中开启上帝之眼
3D 生成重建019-LERF用文本在Nerf中开启上帝之眼。原创 2024-12-07 11:24:48 · 1107 阅读 · 0 评论 -
3D 生成重建018-LangSplat用文本在3DGS内搜寻你的真爱
3D 生成重建018-LangSplat用文本在3DGS内搜寻你的真爱。原创 2024-12-07 10:23:57 · 892 阅读 · 0 评论 -
3D 生成重建017-StyleGaussian用文本或图像对你的3DGS内容进行风格迁移
3D 生成重建017-StyleGaussian用文本或图像对你的3DGS内容进行风格迁移。原创 2024-12-06 14:52:00 · 1368 阅读 · 0 评论 -
3D 生成重建016-SA3D从nerf中分割一切
在 SA3D (Segment Anything in 3D) 方法中,自我提示(Self-Prompting) 是一种关键的技术,用来通过多视角的迭代过程生成三维掩膜。具体来说,自我提示的实现过程可以分为以下几个步骤:初始二维掩膜生成:1、给定一个视角中的目标物体,用户提供一个手动的粗略分割提示(例如一些粗略的点或框)。使用 SAM(Segment Anything Model)对这个视角中的物体进行分割,生成一个二维掩膜(mask)。2、掩膜反向渲染。原创 2024-12-06 14:21:11 · 1154 阅读 · 0 评论 -
3D 生成重建015-Feature 3DGS理解3DGS场景内的一切
下图是论文的结构图,xqscαfxqscαf,q, s表示的是四元组表示的旋转平移,f是语义特征。语义的渲染方式跟图像的渲染方式一样。只不过如果直接渲染高位的SAM或者CLIP特征的话,维度会很高,这就会造成基础管线并不支持 这样的操作。为了简化问题,语义特征先优化一个低维的语义特征,然后进行升维。升维的信息用2d的基础模型进行监督。通过训练优化后语义信息就潜入到f中。也许我们可以找到新的方式来优化这个特征的潜入方式。i think.原创 2024-12-06 12:12:51 · 2181 阅读 · 0 评论