Java基础系列(十一)关键字、内部类、修饰符

本文详细解析了Java中的关键字如final和static的使用方法及注意事项,介绍了匿名对象、内部类的概念与应用场景,同时覆盖了访问修饰符和代码块的相关知识。

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一、final关键字

(1)final 修饰的类不可以被继承,但是本身可以继承其他类

class Yy {}
final class Fu extends Yy{}   // 可以继承 Yy 类
class Zi extends Fu{}        // 不能继承 Fu 类

(2)final 修饰的方法,子类可以继承但是不可以做重写
(3)final 修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次

final int i = 20;
i = 30;   // 赋值报错,final 修饰的变量只能赋值一次

(4)引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改

final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2;    // final修饰的变量 p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";// 可以更改 p 对象中 name 属性值

(5)修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值)

class Demo {
	// 直接赋值
	final int m = 100;
	
	// final 修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
	final int n; 
	public Demo(){
		// 可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量 n 赋值
		n = 2016;
	}
}

二、static关键字

2.1、static特点

(1)被 static 修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。

class Demo {
	public static int num = 100;
}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Demo d1 = new Demo();
		Demo d2 = new Demo();
		d1.num = 200;
		System.out.println(d1.num); // 结果为 200
		System.out.println(d2.num); // 结果为 200
	}
}

(2)被 static 修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。

  • 类名.静态成员变量名
  • 类名.静态成员方法名(参数)
  • 对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
  • 对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告
class Demo {
	// 静态成员变量
	public static int num = 100;
	// 静态方法
	public static void method(){
		System.out.println("静态方法");
	}
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Demo.num);
		Demo.method();
	}
}

2.2、static注意事项

(1)静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用 this/super。静态修饰的内容存于静态区。

class Demo {
	// 成员变量
	public int num = 100;
	// 静态方法
	public static void method(){
		// this.num; 不能使用 this/super。
		System.out.println(this.num);
	}
}

(2)同一个类中,静态成员只能访问静态成员

class Demo {
	// 成员变量
	public int num = 100;
	// 静态成员变量
	public static int count = 200;
	// 静态方法
	public static void method(){
		//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
		System.out.println(count);
	}
}

(3)main 方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。

2.3、定义静态常量

开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用 public static final 修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

class Company {
	public static final String COMPANY_NAME = "火影忍者";
	public static void method(){
		System.out.println("一个静态方法");
	}
}

注意:

  • 接口中的每个成员变量都默认使用 public static final 修饰。
  • 所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名问。

三、匿名对象

匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
匿名对象的特点:
(1)创建匿名对象直接使用,没有变量名

new Person().eat()  // eat 方法被一个没有名字的 Person 对象调用了。

(2)匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次

new Person().eat(); // 创建一个匿名对象,调用 eat 方法
new Person().eat(); // 想再次调用 eat 方法,重新创建了一个匿名对象

(3)匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

class Demo {
	public static Person getPerson(){
		// 普通方式
		// Person p = new Person();	
		// return p;
		
		// 匿名对象作为方法返回值
		return new Person(); 
	}
	public static void method(Person p){}
}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 调用 getPerson 方法,得到一个 Person 对象
		Person person = Demo.getPerson();
		
		// 调用 method 方法
		Demo.method(person);
		// 匿名对象作为方法接收的参数
		Demo.method(new Person());
	}
}

四、内部类

将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

class 汽车 {       //外部类
	class 发动机 { //内部类
	}
}

内部类分为成员内部类与局部内部类。我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。
(1)成员内部类
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问。
定义格式:

class 外部类 { 
	修饰符 class 内部类 {
		// 其他代码
	}
}

访问方式:

外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

成员内部类代码演示:
定义类:

class Body {      // 外部类,身体
	private boolean life = true; // 生命状态
     public class Heart { // 内部类,心脏
		 public void jump() {
	         System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
				System.out.println("生命状态" + life); // 访问外部类成员变量
			}
		}
	}
}

访问内部类:

public static void main(String[] args) {
	// 创建内部类对象
	Body.Heart bh = new Body().new Heart();
	// 调用内部类中的方法
	bh.jump();
}

(2)局部内部类
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
定义格式:

class 外部类 { 
	修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
	class 内部类 {
		// 其他代码
		}
	}
}

访问方式:
在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问。
局部内部类代码演示:
定义类:

class Party {              // 外部类,聚会
	// 吹气球方法
	public void puffBall(){
		class Ball {      // 内部类,气球
              public void puff(){
			     System.out.println("气球膨胀了");
			  }
		}
		// 创建内部类对象,调用puff方法
		new Ball().puff();
	}
}

访问内部类:

public static void main(String[] args) {
	// 创建外部类对象
	Party p = new Party();
	// 调用外部类中的 puffBall 方法
	p.puffBall();
}

内部类的实际使用——匿名内部类
定义的匿名内部类有两个含义:

  1. 临时定义某一指定类型的子类
  2. 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
    定义格式:
new 父类或接口(){
	// 进行方法重写
};

代码演示:

// 已经存在的父类:
public abstract class Person{
	public abstract void eat();
}
// 定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person  p = new Person(){
	public void eat() {
		System.out.println(“我吃了”);
	}
};
// 调用 eat 方法
p.eat();

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

五、访问修饰符

这里写图片描述

六、代码块

构造代码块
特点:

  1. 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
  2. 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
public class Person {
	private String name;
	private int age;
	
     // 构造代码块
	{
		System.out.println("构造代码块执行了");
	}
	Person(){
		System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
	}
	Person(int age){
		this.age = age;
		System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
	}
}
class PersonDemo{
	public static void main(String[] args)	{
		Person p = new Person();
		Person p1 = new Person(23);
	}
}

静态代码块
特点:

  1. 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
  2. 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
  3. 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
public class Person {
	private String name;
	private int age;
     // 静态代码块
	static{
		System.out.println("静态代码块执行了");
	}
}

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