一、final关键字
(1)final
修饰的类不可以被继承,但是本身可以继承其他类
class Yy {}
final class Fu extends Yy{} // 可以继承 Yy 类
class Zi extends Fu{} // 不能继承 Fu 类
(2)final
修饰的方法,子类可以继承但是不可以做重写
(3)final
修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次
final int i = 20;
i = 30; // 赋值报错,final 修饰的变量只能赋值一次
(4)引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改
final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; // final修饰的变量 p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";// 可以更改 p 对象中 name 属性值
(5)修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值)
class Demo {
// 直接赋值
final int m = 100;
// final 修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
final int n;
public Demo(){
// 可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量 n 赋值
n = 2016;
}
}
二、static关键字
2.1、static特点
(1)被 static
修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。
class Demo {
public static int num = 100;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();
d1.num = 200;
System.out.println(d1.num); // 结果为 200
System.out.println(d2.num); // 结果为 200
}
}
(2)被 static
修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。
- 类名.静态成员变量名
- 类名.静态成员方法名(参数)
- 对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
- 对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告
class Demo {
// 静态成员变量
public static int num = 100;
// 静态方法
public static void method(){
System.out.println("静态方法");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Demo.num);
Demo.method();
}
}
2.2、static注意事项
(1)静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用 this/super
。静态修饰的内容存于静态区。
class Demo {
// 成员变量
public int num = 100;
// 静态方法
public static void method(){
// this.num; 不能使用 this/super。
System.out.println(this.num);
}
}
(2)同一个类中,静态成员只能访问静态成员
class Demo {
// 成员变量
public int num = 100;
// 静态成员变量
public static int count = 200;
// 静态方法
public static void method(){
//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
System.out.println(count);
}
}
(3)main
方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
2.3、定义静态常量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用 public static final
修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
class Company {
public static final String COMPANY_NAME = "火影忍者";
public static void method(){
System.out.println("一个静态方法");
}
}
注意:
- 接口中的每个成员变量都默认使用
public static final
修饰。 - 所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名问。
三、匿名对象
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
匿名对象的特点:
(1)创建匿名对象直接使用,没有变量名
new Person().eat() // eat 方法被一个没有名字的 Person 对象调用了。
(2)匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次
new Person().eat(); // 创建一个匿名对象,调用 eat 方法
new Person().eat(); // 想再次调用 eat 方法,重新创建了一个匿名对象
(3)匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
class Demo {
public static Person getPerson(){
// 普通方式
// Person p = new Person();
// return p;
// 匿名对象作为方法返回值
return new Person();
}
public static void method(Person p){}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
// 调用 getPerson 方法,得到一个 Person 对象
Person person = Demo.getPerson();
// 调用 method 方法
Demo.method(person);
// 匿名对象作为方法接收的参数
Demo.method(new Person());
}
}
四、内部类
将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。
class 汽车 { //外部类
class 发动机 { //内部类
}
}
内部类分为成员内部类与局部内部类。我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。
(1)成员内部类
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问。
定义格式:
class 外部类 {
修饰符 class 内部类 {
// 其他代码
}
}
访问方式:
外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
成员内部类代码演示:
定义类:
class Body { // 外部类,身体
private boolean life = true; // 生命状态
public class Heart { // 内部类,心脏
public void jump() {
System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
System.out.println("生命状态" + life); // 访问外部类成员变量
}
}
}
}
访问内部类:
public static void main(String[] args) {
// 创建内部类对象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
// 调用内部类中的方法
bh.jump();
}
(2)局部内部类
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
定义格式:
class 外部类 {
修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
// 其他代码
}
}
}
访问方式:
在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问。
局部内部类代码演示:
定义类:
class Party { // 外部类,聚会
// 吹气球方法
public void puffBall(){
class Ball { // 内部类,气球
public void puff(){
System.out.println("气球膨胀了");
}
}
// 创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}
访问内部类:
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Party p = new Party();
// 调用外部类中的 puffBall 方法
p.puffBall();
}
内部类的实际使用——匿名内部类
定义的匿名内部类有两个含义:
- 临时定义某一指定类型的子类
- 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
定义格式:
new 父类或接口(){
// 进行方法重写
};
代码演示:
// 已经存在的父类:
public abstract class Person{
public abstract void eat();
}
// 定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person p = new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
};
// 调用 eat 方法
p.eat();
使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。
五、访问修饰符
六、代码块
构造代码块
特点:
- 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
- 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
public class Person {
private String name;
private int age;
// 构造代码块
{
System.out.println("构造代码块执行了");
}
Person(){
System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
}
Person(int age){
this.age = age;
System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
Person p1 = new Person(23);
}
}
静态代码块
特点:
- 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
- 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
- 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
public class Person {
private String name;
private int age;
// 静态代码块
static{
System.out.println("静态代码块执行了");
}
}
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