昨天内容回顾:
1、继承中成员变量、成员方法、构造方法的访问特点
成员变量访问特点:就近原则,在方法中,如果有同名的局部变量就是访问局部变量,如果没有同名的局部变量就访问本来同名的成员变量,如果本类没有
同名成员变量就访问父类同名的成员变量,如果父类也没有,那么就编译报错。
this.变量名:访问本类成员变量
super.变量名:访问父类成员变量
成员方法的访问特点:
super.方法名(...)访问父类的方法。
构造方法的访问特点:
1、创建子类对象都会先创建父类对象,初始化父类中的成员变量,因为子类需要继承下来,可能会使用到。
2、在子类构造方法中使用 super(...)可以访问父类的对应构造方法,但是super(...)只能放在第一行。
2、方法的重写
子类中定义了和父类一样的方法就是方法重写,也叫方法覆盖。
3、final和static关键字
final:最终的
final修饰类:类不能被继承
final修饰变量:修饰的变量是常量,不能被重新赋值。
final修饰方法:不能被重写。
static:静态的
1、静态修饰的内容属于类不属于某个对象,被所有对象共享,直接通过类名就可以访问。例如:类名.静态变量名,类名.静态方法名()
2、静态方法内只能访问静态的内容(静态成员变量和静态成员方法),访问非静态的内容需要先new 对象,然后使用对象调用访问。
今天内容
1、多态
1 概念:同一个对象,表现出来的不同形态。代码中:父类 fu=new 子类();
2 多态中成员的访问特点:
访问成员变量:编译看左边,运行看左边。输出的是父类的成员变量值。
访问成员方法:编译看左边,运行看右边。执行的是子类重写的方法,如果子类没有重写该方法,执行就是父类中的该方法。
3、使用多态的好处
好处:在定义方法时,参数列表中使用父类类型的参数,当调用方法的时候可以传递任意子类对象,可以大大简化代码书写,提高程序的扩展性。
public void useAnimal(Animal a){//Animal a=new Cat(); Animal a=new Dog(); Animal a=new Pig();
a.eat();
}
弊端:不能使用多态方式调用子类特有方法。如果需要调用,那么只能强制类型转化成子类对象之后再调用
4、类型转换
/**
* 饲养员类,操作动物
*/
public class AnimalOperator {
public void useAnimal(Animal a) { //Animal a=new Cat(); Animal a=new Dog()
a.eat();
//需求:如果这个动物是猫,那么调用猫的特有方法playGame()
//难点:如何判断a是Cat类型,只有当变量a是Cat类型才可以将a强转成Cat。
if(a instanceof Cat){
Cat c= (Cat) a;
c.playGame();
}
}
}
注意:如果类型不一致,那么强制类型转换就会出现ClassCastException类型转换异常。
总结:
多态的体现形式:父类 对象名=new 子类() 记住!!!
好处:能够提高程序的扩展性和灵活性,具体体现着方法的参数定义上。
弊端:如果需要使用子类特有的方法,那么就需要强制类型转换。
强制类型转换注意:在转换执行要进行类型判断。
2、抽象类
概念:如果一个类的子类都必须要重写某个方法,并且该父类中的这个方法不需要具体的实现,那么父类的这个方法就可以定义成抽象方法,父类就必须是抽象类
定义格式:使用abstract关键字
public abstract class Animal {
public int age=10;
public abstract void eat();
}
抽象类的特点:(可以不用记,因为违反了一条就编译报错)
1、有抽象方法的类一定是抽象类,但是抽象类中不一定有抽象方法。
2、抽象类必须使用多态创建对象: 抽象类 对象名=new 子类();
3、抽象类的子类要么是抽象类要么重写所有的抽象方法。
成员的访问特点:
1、抽象类中可以有成员变量、常量、静态成员变量
2、抽象类可以有构造方法,创建子类对象的时候会执行父类构造方法,用于初始化父类成员变量。但是不能直接new抽象类。
3、抽象类可以有抽象的成员方法也可以有非抽象的成员方法。
总结:
为什么要使用抽象类?
如果父类中的某些方法不需要具体实现(不需要方法体),并且要求每个子类都要重写该方法,那么就可以将该方法定义成抽象方法,
这个父类就需要定义成抽象类。格式如下:
public abstract class 类名{
public abstract void eat();
}
定义子类继承抽象类,以多态的形式创建对象:抽象类 对象名=new 子类();
3、接口
概念:接口就是用来规定某些类具有的功能(方法)。
语法:public interface 接口名{
}
接口中成员的特点;
成员变量:接口中的成员变量都是常量,默认省略了public static final; 例如:int num=100;
构造方法:接口中没有构造方法
成员方法:在jdk1.7及以前版本接口中只有抽象方法,但是在1.7版本之后可以有default和static修饰的非抽象方法
类与接口的关系:
类与类:继承关系,类与类只能单继承,但是可以多层继承 public class 类名 extends 父类{} 常见
类与接口:实现关系,类可以实现多个接口 public class 类名 implements 接口1,接口2,...{} 常见
接口与接口:继承关系:一个接口可以继承多个接口 public interface 接口名 extends 接口1,接口2,...{} 很少
Java中是允许多继承,但是只能是接口和接口之间多继承。