8-ES6-对象的扩展

本文深入探讨ES6中对象的最新特性,包括属性和方法的简写、属性名表达式、Object.is()、Object.assign()等方法的使用,以及属性的可枚举性和遍历方法,帮助读者掌握ES6对象的高级应用。

1、ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。

ES6允许对象只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的的变量。

例1

   let foo = 'bar';
   let obj = { foo };
   // 等同于
   let obj = { foo: foo };

例2

   function f( x, y ){
     return { x, y };
   };
   //等同于
   function f( x, y ){
     return { x: x, y: y };
   };
   f( 1, 2 ); // Object { x: 1, y: 2 }

2、除了属性简写,方法也可以简写

   let obj = {
     method(){
       return 'Hello!';
     };
   };
   // 等同于
   let obj = {
     method: function(){
       return "Hello";
     };
   };

3、属性名表达式。JavaScript语言定义对象的属性有两种方法

方法一 标识符作为属性名

    var obj = {};
    obj.foo = 'hello';

方法二 表达式作为属性名

    var obj = {};
    obj['a'+'bc'] = 123;

4、如果使用字面量方式定义对象(使用大括号{}),ES5只能使用标识符定义属性。ES6允许字面量定义对象属性时使用方法二(表达式作为对象的属性名),即把表达式放在方括号内[]。

ES5

    var obj = { foo: true, abc: 123 };

ES6

    let proKey = 'foo';
    let obj = {
      [proKey]: true,
      ['a'+'bc']: 123
    }

5、属性名表达式与间接表示法不能同时使用,否则会报错

     // 报错
     let foo = 'bar';
     let bar = 'abc';
     var baz = { [foo] };

     // 正确
     let foo = 'bar';
     let baz = { [ foo ]: 'abc' }

6、属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [Obiect Obiect]

     const keyA = { a: 1 };
     const keyB = { b: 2 };
     const myObj = {
       [keyA]: 'valueA',
       [keyB]: 'valueB'
     };
     console.log(myObj.keyB );  // Object { [ Object Obiect ]: 'valueB' }
     
    上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是 [ Object Obiect ], 所以 [ keyB ]会把
    [ keyA ] 覆盖掉,而 myObj 最后只有一个 [ Object Obiect ] 属性。

7、Object.is();

用来比较两个值是否严格相等,与严格相等运算符( === )行为基本一致。
不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0; 二是NaN 等于自身

        Object.is( +0, -0 );       // false
        Object.is( NaN, NaN );     // true
        Object.is( 'foo', 'foo' ); // true
        Obiect.is( {}, {} );       // false

8、Object.assign()基本用法;

1)将源对象(source)的所有可枚举属性赋值到目标对象(target)

     let target = { a: 1 };
     let source1 = { b: 2 };
     let source2 = { c: 3 };
     console.log(Object.assign(target, source1, source2));  // {a:1,b:2,c:3}

2)如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

     let target = { a: 1, b: 1 };
     let source1 = { b: 2, c: 2 };
     let source2 = { c: 3 };
     Object.assign( target, source1, source2 ); // {a:1,b:2,c:3}

3)如果只有一个参数,Object.assign()会直接返回该参数

    let obj = { a: 1 };
    Object.assign( obj ) === obj; // true

4)如果参数不是对象,则会先转成对象,然后返回

    typeof Object.assign( 2 ); // Object

5)由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果将它们作为参数就会报错

    Object.assign( undefined ); // 报错
    Object.assign( null );      // 报错

6)如果非对象参数出现在对象的位置(即非受参数),那么处理规则将有所不同。首先,
这些参数都会转成对象,如果无法转成对象便会跳过。意味着,如果 undefined 和
null 不在首参数便不会报错。

    let obj = { a: 1 };
    Object.assign( obj, undefined ); === obj; // true
    Obiect.assign( obj, null ) === obj;       // true

7)其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数也不会报错。但是,除了字符串会以
数组的形式复制到目标对象,其他值都不会产生效果。只有字符串的包装对象会产生可枚举
属性。

    let str = 'abc';
    let bool = true;
    let num = 10;
    let obj = Object.assign( obj, str, bool, num ); // {'0':'a','1':'b','2':c}

8)Object.assign()复制的属性是由限制的,值复制源对象的自身属性(不复制继承属性),也
不复制不可枚举属性( enumerable: false )

    Object.assign({b:'1'},
      Object.defineProperty( {}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    );
    // { b: '1' }

9)属性名为 Symbol 值得属性也会被 Object.assign()复制

    Object.assign({a:'b'},{ [Symbol('c')]: 'd'});
    // { a: 'b', [Symbol('c')]: 'd' }

9、Object.assign()—注意点

1)Object.assign()实行的是浅复制,而不是深复制。也就是说,如果源对象某个属性的值
是对象,那么目标对象复制得到的是这个对象的引用。

    let obj1 = { a: { b: '1' } };
    let obj2 = Object.assign( {}, obj1 );
    obj1.a.b = 2; // 1
    obj2.a.b;     // 2

10、Object.assign()—常见用途

1)为对象添加属性

      calss Point {
        constructor( x, y ){
          Object.assign( this, { x, y } );
        }
      };

2)为对象添加方法

    class SomeClass {}
    Object.assign( SomeClass.prototype, {
      someMethod(){}
    });

3)Object.assign()—克隆对象

      将原始对象复制到一个空对象中,得到原始对象的克隆。这种方法只能克隆原始对象
      自身的值,不能克隆它继承的值。

      let origin = { a: '1' };
      function clone( origin ){
        return Object.assign( {}, origin );
      };

      如果要保持继承链,采用下面写法
      function clone( origin ){
        let originProto = Object.getPrototypeOf( origin );
        return Object.assign( Object.create( originProto ), origin );
      };

4)Object.assign()—合并多个对象

    const merge = ( target, ...source ) => Object.assign(target,...source);

5)Object.assign()—合并返回一个新对象

	const merge = ( ...source ) => Object.assign( {}, ...source );

6)为属性指定默认值

    const EDFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };

11、属性的可枚举性

    对象的每一个属性都具有一个描述对象(Descriptor),用于控制该属性的行为

1)Object.getOwnPropertyDesctiptor()–获取该属性的描述对象

      let obj = { foo: 123 };
      Object.getOwnPropertyDescriptor( obj, 'foo' );
      // {
      //   value: 123,
      //   writable: true,     可读写
      //   enumerable: true,   可遍历
      //   configurable: true  可配置
      // }

2)ES5有3个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性,ES6的 Object.assign() 也会忽略 enumerable 为 false 的属性。

      · for...in循环: 只遍历对象自身的和继承的可枚举属性
      · Object.keys(): 返回对象自身的所有可枚举属性的键名,以数组形式返回
      · JSON.stringify(): 只串行化对象自身的可枚举属性,返回对象形式
      · Object.assign(): 只复制对象自身的可枚举属性

      以上4个操作之中,只有 for...in会返回继承的属性。引入 enumerable 的最初目的就
      是让某些属性可以规避掉 for...in操作。对象原型的 toString() 以及数组的 length
      属性, 都是设置 enumerable 为 false 不被 for...in 遍历到。

      Object.getOwnPropertyDescriptor( Object.prototype, 'toString' ).enumerable; // false
      Object.getOwnPropertyDescriptor( [], 'length' ).enumerable; // false

3)ES6规定,所有 class 的原型方法都是不可被枚举的

      Object.getOwnPropertyDescriptor( class { foo(){} }.prototype, 'foo' ).enumerable; 
      // false

12、属性的遍历

1)for…in:
循环遍历对象的自身和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)

    2)Object.keys():
      返回一个数组,包括对象自身的所有可枚举属性(不含继承的,不含Symbol属性)

    3)Object.getOwnPropertyNames(obj):
      返回一个数组,包含对象的所有属性(不含Symbol属性),包括不可枚举属性

    4)Object.getOwnPropertySymbols(obj):
      返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性

    5)Reflect.ownKeys(obj):
      返回一个数组,包含对象自身的属性,不管属性名是 Symbol 还是 string 也不管是否可枚举

    以上5中方法遍历对象的属性时都遵守同样的属性遍历次序:
    · 首先遍历所有属性名为 数值 的属性,按照数字排序
    · 其次遍历所有的属性名为 字符串 的属性,按照生成时间排序
    · 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序

13、Object.getPrototypeOf(obj)

1)读取一个对象的 prototype 对象

   function Rectangle(){};
   let rec = new Rectangle();
   Object.getPrototypeOf( rec ).constructor;       // f Rectangle
   Object.getPrototypeOf( rec ) === rec.prototype; // true

   Object.setPrototypeOf( rec, Object.prototype );
   Object.getPrototypeOf( rec ) === rec.prototype; // false

2)如果参数不是对象,则会自动转为对象

   Object.getPrototypeOf( 1 );     // Number {}
   //等同于 Object.getPrototypeOf( Number( 1 ) );

   Object.getPrototypeOf( '1' );   // String {}
   //等同于 Object.getPrototypeOf( String( 1 ) );

   Object.getPrototypeOf( true );  // Boolean {}
   //等同于 Object.getPrototypeOf( Boolean( 1 ) );

3)如果参数是 undefined 或 null,它们无法转为对象,所以会报错

        Object.getPrototypeOf( null );
        // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

        Object.getPrototypeOf( undefined );
        // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

14、Object.setPrototypeOf(Object,prototype)

1)设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身(第一个参数)

      let obj = Object.setPrototypeOf( {}, null );
      // 等同于下面函数
      function ( obj, proto ){
        obj.__proto__: proto;
        return obj
      };

2)如果第一个参数不是对象,则会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

        Object.setPrototypeOf( 1, {} ) === 1;         // true
        Object.setPrototypeOf( '1', {} ) === '1';     // true
        Object.setPrototypeOf( true, {} ) === true;   // true

3)由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以如果第一个参数是 undefined或 null会报错

        Object.setPrototypeOf( undefined );
        // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null undefined

        Object.setPrototypeOf( null );
        // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null undefined

15、Object.keys()返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名

    let obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    console.log( Object.keys( obj ) ); // [ 'foo', 'baz' ]

16、Object.values()返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值

      let obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
      console.log( Object.values( obj ) );  // [ 'bar', 42 ]

1)Object.values()会过滤属性名为 Symbol 值的属性

    console.log( Object.values( { [Symbol()]: 123, foo: 'abc' } ) ); // [ 'abc' ]

2)Object.values()的参数是一个字符串,则会返回各个字符组成的一个数组

      console.log( Object.values( 'foo' ) );
      // [ 'f', 'o', 'o' ]

3)如果参数不是对象,Object.values()会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象
都不会为实例添加非继承的属性,所有 Object.values() 会返回一个空数组

      console.log( Object.values( 1 ) );    // []
      console.log( Objcet.values( true ) ); // []

17、Object.entries()返回一个数组,成员是参数对象的(不含继承的)所有可遍历(enumerable: true)属性的键值对数组

      let obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
      console.log( Object.entries( obj ) ); // [ [ "foo", "bar" ], [ "baz", 42 ] ]

1)如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略

      let obj = { [Symbol()]: 123, foo: 'abc' };
      console.log( Object.entries( obj ) ); // [ 'foo', 'abc' ]

2)Object.entries()可以将对象转为真正的 Map 结构

      let obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
      let map = new Map( Object.entries( obj ) );
      // Map { foo: 'bar', baz: 42 }

18、对象的扩展运算符

1)解构赋值–对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所以可遍历的、但尚未被读取的属性分配指定对象上。所有的键和他们的值都会复制到新对象上面

        let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
        // x 1
        // y 2
        // z { a: 3, b: 4 }

2)由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefined 或 null 就会报错,因为它们无法转为对象。

        let { x, y, ...z } = null;       // 运行报错
        let { x, y, ...z } = undefined;  // 运行报错

3)解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

        let { ...x, y, z } = obj;     // 语法错误
        let { x, ...y, ...z } = obj;  // 语法错误

4)解构赋值的复制是浅复制,即如果一个键的值是复合类型的值( 数组、对象、函数),那么 解构赋值复制的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

        let obj = { a: { b: 1} };
        let { ...x } = obj;
        obj.a.b = 2;
        x.a.b = 2;

5)解构赋值不会复制继承自原型对象的属性

        let obj1 = { a: 1 };
        let obj2 = { b: 2 };
        obj2.__proto__ = obj1;
        let { ...obj3 } = obj2;

1)扩展运算符—扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,并将其赋值到当前对象之中。

        let z = { a: 3, b: 4 };
        let n = { ...z };       // n { a: 3, b: 4 }
        // 等同于 Object.assign()
        let n = { ...z };
        let obj = Object.assign({},n);

2)如果想完整克隆一个对象, 还要复制对象原型的属性

        // 写法一
        const clone1 = {
          __proto__: Object.getPrototypeOf( obj );
          ...obj
        };

        // 写法二
        const clone2 = Object.assign(
          Object.create( Object.getPrototypeOf( obj ) ),
          obj
        );

3)扩展运算符可以合并两个对象

       let a = { a: '1' };
       let b = { b: '2' };
       let newObj = { ...a, ...b };    // { a: '1', b: '2' }

4)如果用户自定义的属性放在扩展运算后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖

       let obj1 = { a: '1', b: '2' };
       let obj2 = { ...obj1, x: '6', y: '5' };
       obj2 = { ...obj1, ...{ x: '10', y: '20' } }; // {a: "1", b: "2", x: "10", y: "20"}

5)如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值

       let obj1 = { s: '1' };
       let obj2 = { x: '1', y: '2', ...s };
       // 等同于
       let newObj = Object.assign( {}, { x: '1', y: '2' }, obj1 );

6)对象的扩展运算符后面可以带有表达式

       const obj = {
         ...( x > 1 ? { a: 1 } : {} ),
         b: 2
       };

7)如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果

       { ...{}, a: 1 };   // { a: 1 }

19、Object.getOwnPropertyDescriptors()—返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

       let obj = {
         foo: 123,
         get bar(){ return 'abc' }
       };
       Object.getOwnPropertyDescriptors( obj );
       // {
       //   foo: {
       //     value: 123,
       //     writable: true,
       //     enumerable: true,
       //     configurable: true
       //   },
       //    bar: {
       //      get:[ Function: bar ],
       //      set: undefined,
       //      enumerable: true,
       //      configurable: true
       //    }
       // }
标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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