延时方法

unity两种延时方法Invoke和InvokeRepeating

1: Invoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行
2: InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:
  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
下边来看看脚本
private float nowTime;
//执行重复方法的次数   
 private int count;    
 // Use this for initialization  
   void Start () {      
    nowTime = Time.time;    
      Debug.Log("时间点:"+nowTime);  
        this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);    
      this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);  
      }
      private void setTimeOut( )
      {
       nowTime = Time.time;  
       Debug.Log("执行延时方法:"+nowTime);  
      }
        private void setInterval( )
      {
       nowTime = Time.time;  
       Debug.Log("执行重复延时方法:"+nowTime);  
       count++;
       if(count==5)
       this.CancelInvoke();
      }
                

运行结果
时间点:0
执行重复延时方法:2
执行延时方法:3
执行重复延时方法:3
执行重复延时方法:4
执行重复延时方法:5
执行重复延时方法:6

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