CocosCreator微信小程序

本文介绍了在CocosCreator中配置微信小程序的环境,详细讲解了不同平台(iOS、Android、开发工具)上的执行和渲染环境差异。还提到了在开发过程中遇到的ES6转ES5的问题以及代码质量控制,最后提到了屏幕方向设置和数值保留小数的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先配置环境,微信开发者工具可以去creator官方手册找到链接,我是按他们推荐的下载。然后在Creator的偏好设置里设置微信开发工具的一个路径,保存就可以了。



三端的脚本执行环境以及用于渲染非原生组件的环境是各不相同的:

  • 在 iOS 上,小程序的 javascript 代码是运行在 JavaScriptCore 中,是由 WKWebView 来渲染的,环境有 iOS8、iOS9、iOS10
  • 在 Android 上,小程序的 javascript 代码是通过 X5 JSCore来解析,是由 X5 基于 Mobile Chrome 53/57 内核来渲染的
  • 在 开发工具上, 小程序的 javascript 代码是运行在 nwjs 中,是由 Chrome Webview 来渲染的

在 0.10.101000 以及之后版本的开发工具中,会默认使用 babel 将开发者 ES6 语法代码转换为三端都能很好支持的 ES5 的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题。

需要注意的是:

  • 为了提高代码质量,在开启 ES6 转换功能的情况下,默认启用 javasctipt 严格模式

我的cocos2d-js-min.js文件就有1.5M,ES6转ES5试了没用,关闭自动压缩也没用,不过暂时没影响到我的后续工作。留待以后解决。


模板选择binary可以快速打包,Portrait竖屏,Upside Down倒屏,Landscape Left左右横屏,Landscape Right右左横屏

toFixed(n),js中保留n位小数。  data.toFixed(1);

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