初识cocos Creator

本文介绍了Cocos2d-x中的一些基本操作,包括节点的克隆与销毁、可见性的设置方法、图片翻转技巧及预制资源的创建流程。此外还讨论了属性检查器的使用细节,并对比了2dx与Cocos2d-x中某些功能的不同之处。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

var node = cc.instantiate(this.target);   //克隆节点

node.destroy()//销毁节点

cc.isValid(this.target)  //判断借点是否销毁

--获取子节点注意层级  cc.find()

--设置图片关于X翻转


--关于Y翻转

设置预制资源:

将场景中的节点拖入下方的assets可以生成一个预制资源

--可见性区别于2dx中的visible

设置可见性 this.node.active = true/false;

visible 参数

默认情况下,是否显示在 属性检查器 取决于属性名是否以下划线 _ 开头。如果以下划线开头,则默认不显示在 属性检查器,否则默认显示。

如果要强制显示在 属性检查器,可以设置 visible 参数为 true:


---原来visible用这里来了

--命名风格全部为小驼峰

2dx中的MoveBy,Sequence,RepeatForever等也变成了moveBy,sequence,repeatForever

--onload方法内写事件有可能导致黑屏,是由于未加载完资源

override 参数

所有属性都将被子类继承,如果子类要覆盖父类同名属性,需要显式设置 override 参数,否则会有重名警告:


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