五子棋连珠原理

本文介绍了五子棋游戏中判断获胜的内部原理。通过分析棋盘的四种连线方式,即红线、绿线、蓝线和黑线,确定了扫描棋子的偏移量。在代码实现中,使用二维数组记录棋子信息,并通过`CheckWinner`函数检查四个方向的棋子连接情况,当同色棋子连成五子时,判定游戏胜利。

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五子棋是一款休闲益智类的游戏,老少皆宜。游戏的玩法很简单,即在棋盘的一条线上连成颜色相同的五子及获胜,可你知道在游戏的制作的内部,是怎么判定五子棋获胜的吗?

我们先来看一张图 ,该图是五子棋的棋盘,五子棋的棋盘是 x为(0,14),y为(0,14)既 x, y各为15行

以该图的中心棋子为例,我们知道要五子连珠,无非就是四种可能 ,如图所示红线,绿线,蓝线,黑线,连成5子

这就有了四种扫描棋子的方式,(1,0)红线方向 1是扫描一颗棋子的偏移量

(0,1)绿线方向

(1,1)蓝线方向

(1,-1)黑线方向

这些是扫描棋子的偏移量offset

在开始可以定义数组来存储棋子的位置//生成棋子的位置 int[] pos = new int[2];

int [,]grid = new int [15,15];//记录棋子的信息

int linkNum //记录同色棋子连在一起的数量

我们假定下黑子 grid[pos[0],pos[1]] =1;白子为grid[pos[0],pos[1]] =2;

假设从中间的棋子开始扫描,从红线这条线开始扫描可以分为左边和右边,右边是(1,0),左边则是(-1,0)

,那么AI(电脑)是怎么判定的呢?

首先走红线的话,如果往右边走,扫描如果是黑子则linkNum++;如果是空子则返回方法;如果是白子也返回该方法

同样的道理走完左边也是一样的原理

以中心棋子为例,扫描四个方向 当linkNum>4,即五子的时候,就会判定游戏的胜利

具体代码实现如下

 public ChessType turn = ChessType.Black; //当前轮到黑字下棋

//turn 是该谁下棋了,(int)turn 代表棋子的颜色<

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