
读书笔记
Go1c
这个作者很懒,什么都没留下…
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傅里叶分析
2019.4.19 未看完 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19763358转载 2019-04-19 13:18:29 · 488 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记】《The Book of Shaders》 GLSL openGL片段着色器的入门指南
The Book of Shaders 中文版地址 byPatricio Gonzalez Vivo这是一本关于 Fragment Shaders(片段着色器)的入门指南,这本书对于新手小白太有用了.最近一直在看这本书 收获良多。...原创 2019-05-20 14:15:49 · 2612 阅读 · 1 评论 -
《Unity Shader 入门精要》读书笔记
shader 入门必看 冯乐乐大佬的博客冯乐乐的博客原创 2019-05-27 16:21:55 · 219 阅读 · 0 评论 -
《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 RTR3读书笔记
《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 -毛星云 https://zhuanlan.zhihu.com/p/342079652.5 几何着色器 The Geometry Shader几何着色器可以改变新传递进来的图元的拓扑结构,且几何着色器可以接收任何拓扑类型的图元,但是只能输出点、折线(line strip)和三角形条(triangle strips)。...原创 2019-06-12 16:23:01 · 1184 阅读 · 0 评论