Unity Shader入门学习(三)数学知识2 矩阵 行列式

这篇博客深入介绍了Unity Shader中矩阵的概念,包括方阵、对角矩阵和单位矩阵的定义,矩阵转置的规则,以及矩阵乘法的条件。此外,还探讨了向量与矩阵的乘法操作,特别指出在Dx和OpenGL中的不同处理方式。文章进一步解释了矩阵在正交投影中的应用,如镜像和切边效果,并简要概述了二阶和三阶行列式的计算及其在几何变换中的作用。

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方阵:  n*n 阶矩阵   行=列矩阵


对角矩阵: 对角线以外全为零


单位矩阵: 对角线为1  非对角线为0 


矩阵的转置: 行变列  列变行


矩阵的乘法: r*n 阶矩阵 只能和 n*c阶矩阵,结果是 r*c矩阵

r*c矩阵 != c*r 矩阵


向量与矩阵的乘法:

行向量要左乘  Dx使用行向量

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