Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板

本文介绍了如何在Unity3D中利用UnityEvent在自定义脚本中添加和管理OnClick事件,包括单参数和多参数的传递方法。通过示例代码展示了如何在脚本中声明UnityEvent,并在Unity编辑器中配置事件回调,同时讲解了如何通过继承UnityEvent创建支持多参数的事件。

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Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板

下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料

大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板:
在这里插入图片描述
那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。

UnityEvent

Unity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非常方便。

脚本代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间

public class SelfScript : MonoBehaviour {
   

    public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量
	// Use this for initialization
	void Start () {
   
        OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件
	}
	/// <summary>
    /// 要执行的事件
    /// </summary>
	public void OnStart()
    {
   
        print("-----OnStart Log");
    }
}

脚本写好后挂载到物体上,设置好执行的事件,运行查看结果

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