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柑橘味柚芽
这个作者很懒,什么都没留下…
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HOW2J..CN - 学习笔记(面向对象)
类和对象假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用 面向对象的思想来设计 ,应该怎么做?1. 设计英雄这个类LOL有很多英雄,都有一些共同的状态比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄 这样一种事物类: 英雄(Hero)状态: 名字, 血量,护甲,移动速度public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int move原创 2020-11-13 14:15:04 · 342 阅读 · 0 评论 -
HOW2J.CN - 学习笔记(数组)
数组创建数组初始化数组创建数组数组是一个固定长度的,包含了相同类型数据的 容器1. 声明数组int[] a;声明了一个数组变量。[]表示该变量是一个数组int表示数组里的每一个元素都是一个整数a是变量名但是,仅仅是这一句声明,不会创建数组有时候也会写成 int a[];没有任何区别,就是你看哪种顺眼的问题public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { // 声明一个数组原创 2020-11-01 10:59:30 · 484 阅读 · 0 评论 -
HOW2J.CN - 学习笔记(流程控制)
ifif(表达式1){ 表达式2}如果表达式1的值是true,就执行表达式2#mermaid-svg-1to4soFGSon4kgJV .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);fill:#333;color:#333}#mermaid-svg-1to4soFGSon4kgJV .label text{fill:#333}#mermaid-svg-1to4so原创 2020-10-30 18:38:23 · 577 阅读 · 0 评论 -
HOW2J.CN - 学习笔记(操作符)
操作符算数操作符算数操作符基本的有:+ - * / %自增自减:++ --1. 基本算数操作符+ - * /public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { int i = 10; int j = 5; int a = i+j; int b = i - j; int c = i*j; int d = i /j;原创 2020-10-23 22:41:23 · 670 阅读 · 0 评论 -
HOW2J.CN - 学习笔记(变量)
类型长度数的范围byte8位-128 ~ 127short16位-32768 ~ 32767int32位-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647long64位-9,223,372,036,854,775,808 ~ -9,223,372,036,854,775,807char16位float32位3.4E-038 ~ - 3.4E+038double64位1.7E-308 ~ 1.7E+308bo...原创 2020-10-19 10:12:03 · 427 阅读 · 0 评论