从零开始实现Unity光照模型_01_标准光照模型与漫反射_技术美术基础学习记录

从零开始实现Unity光照模型_01_标准光照模型与漫反射

标准光照模型

标准光照模型是BRDF理论,也就是PBS技术被提出之前游戏领域应用较为广泛的光照模型。
简略来说其大概分为四个经验模型的结合。

  1. 自发光emissive部分。
  2. 环境光ambient部分。
  3. 漫反射diffuse部分。
  4. 高光反射specular部分。

自发光部分和环境光部分属于较为简易的直接叠加,因此不做赘述。

漫反射

漫反射的公式大致如下: C d i f f u s e = ( C l i g h t ⋅ M d i f f u s e ) m a x ( 0 , n ⃗ ⋅ l ⃗ ) \bold C_{diffuse}=(\bold C_{light}\cdot \bold M_{diffuse})max(0,\vec\bold n\cdot \vec\bold l) Cdiffuse=(ClightMdiffuse

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值