一、组合模式
组合模式 又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构。清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,它让客户端忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制。
三个主要的部分:
- MenuComponent:主要定义共同行为,并可以提供默认的行为。
- Menu:组合对象,用于管理底层的叶子。
- MenuItem:叶子节点,最底层。
public abstract class MenuComponent {
private String name;
private int level;
public MenuComponent(String name, int level){
this.level = level;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
public abstract void print();
}
这里需要继承并且组合进来。
public class Menu extends MenuComponent{
private List<MenuComponent> menuList = new ArrayList<>(); // 管理叶子节点的容器
public Menu(String name, int level) {
super(name, level);
}
public void addMenu(MenuComponent menuComponent){
menuList.add(menuComponent);
}
@Override
public void print() {
System.out.println(this.getName() + "<--->" + this.getLevel());
for(MenuComponent menu: menuList){
menu.print();
}
}
}
底层的叶子节点
public class MenuItem extends MenuComponent{
public MenuItem(String name, int level) {
super(name, level);
}
@Override
public void print() {
System.out.println(this.getName() + "<--->" + this.getLevel());
}
}
客户端调用
Menu mainMenu = new Menu("主菜单", 1);
Menu subMenu1 = new Menu("子菜单1", 2);
Menu subMenu2 = new Menu("子菜单2", 2);
subMenu1.addMenu(new MenuItem("啤酒", 3));
subMenu1.addMenu(new MenuItem("红酒", 3));
subMenu2.addMenu(new MenuItem("可乐", 3));
subMenu2.addMenu(new MenuItem("雪碧", 3));
mainMenu.addMenu(subMenu1);
mainMenu.addMenu(subMenu2);
mainMenu.print();
二、外观模式
外观模式也叫过程模式,属于结构性设计模式,其目的是简化用户的使用操作,通过定义一个一致对外的接口,对外屏蔽系统的细节,无需关心内部实现。合理的使用外观模式可以更好的划分系统层次,便于维护。
FacedPattern 就是外观类,用于封装底层的细节,Cake和Bread就是复杂系统之间的关系。
假设我们需要将复杂的接口进行组合并对外提供简单的接口。
public class Cake {
public void pre(){
System.out.println("准备高筋粉");
}
public void bake(){
System.out.println("烤制蛋糕坯");
}
public void make(){
System.out.println("制作蛋糕坯");
}
}
public class Bread {
public void pre(){
System.out.println("准备小麦粉");
}
public void bake(){
System.out.println("烤制面包");
}
public void make(){
System.out.println("制作面包");
}
}
外观类::将上面不同弄对象的方法进行组合并放在一个共同的方法中。
public class FacedPattern {
private Cake cake;
private Bread bread;
public FacedPattern(){
this.cake = new Cake();
this.bread = new Bread();
}
public void ready(){
cake.pre();
bread.pre();
}
public void make(){
cake.make();
bread.make();
}
public void bake(){
cake.bake();
bread.bake();
}
}
三、模板模式
属于行为型模式,在抽象类中公开定义执行方法的模板,在子类中进行实现;换句话说,定义好一个操作的大概骨架,将实现的细节放到子类中。实现了最大代码复用性。
abstract class Cake{
public final void prepare(){
System.out.println("准备面粉");
}
public abstract void addMaterial();
public final void make(){
System.out.println("制作面包");
}
public final void bake(){
System.out.println("烘烤面包");
}
// 钩子方法
public void isSkip(){
System.out.println("我是钩子");
}
public void build(){
this.prepare();
this.skip();
this.addMaterial();
this.prepare();
this.bake();
}
}
class ChocolateBread extends Cake{
@Override
public void addMaterial() {
System.out.println("添加巧克力");
}
}