Unity 编辑器扩展保存Api

本文介绍了如何在Unity中扩展编辑器保存Api,特别是针对ScriptableObject和Prefab的保存操作。通过递归学习的方式,阐述了在游戏开发中积累小知识的重要性。同时,作者提供了QQ群以便读者交流和提问。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


前言

  • 写的不对的地方请通知我改正 QQ 群:587897780
  • 递归式学习
  • 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
  • 懂得感恩和分享

一、Unity 编辑器扩展保存Api

  • 保存 ScriptableObject
EditorUtility.SetDirty(ScriptableObject);
AssetDatabase.SaveAssets();
// 或者
EditorUtility.SetDirty
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