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原创 grasshopper的觉悟(篇章三)
set列表的相关内容,其中List,Series,Sets,Tree三个部分的内容比较重要(SET 篇章是最重要的,也是最难理解的,可以用从字面意思来理解每个电池(角色)所代表的含义,LIST篇章,主要是对数据列表的调整,比如替换,排序,查找,Index和Inices是指数的含义,Item是项目的含义,关键词 序号的数据(物体)树形数据查看器,GH中非常常用且重要的运算器,所谓的树形数据,说白了就是个分组方式,毕竟GH最擅长的是大批量,简单规律的处理。一个点就是坐标的一列值,值对应着点所在的空间的维数。
2025-03-11 20:01:08
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原创 grasshopper的觉悟(篇章二)
多重曲面包括两个或多个连接在一起的(可能是修剪过的)Nurbus曲面。每个曲面都有自己的参数设定,和无序与整体匹配的u、v方向。多重曲面和修剪曲面都可以用边界表示法(缩写为brep)来表示。边界表示法基本描述了曲面,边界和几何顶点的附加数据,以及不同部分之间的关系。比如,brep描述了各个面,以及它们的外层边界和修剪边界,相对于曲面的法线方向,与邻近曲面的关系等。对于完全封闭的brep物体,我们将他们成为实体61.鼠标的定义。
2025-03-11 19:59:27
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原创 grasshopper的觉悟(篇章一)
B},C级路径上的所有数据。Ts,Bongo,evolute,Pt,Vray,maxwell·········,gh就是rhino插件,gh学了还有gh的插件,去看看food4上的插件们,gh高级部分还有网格,1.熟悉犀牛软件的工作界面常用命令演示,自定义命令按钮(点线面,Orient,曲率,阶数,网格成面,patch,setpt,align,显示模式,布尔运算)混接曲线:常用于两个物件之间的过度,有连续性选项,G2连续需要三个点,G1需要两个点,G0需要一个点,两个物件可以是点/线/曲面边缘,极其常用。
2025-03-05 18:49:23
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原创 RHINO的架构
②锁定 Ctrl+L 解除锁定 Ctrl+Alt+L 解除锁定选取的物件 Ctrl+Shift+L 对调锁定与与锁定。①隐藏 Ctrl+H 显示 Ctrl+Alt+H 显示选取的物件 Ctrl+Shite+H 对调隐藏与显示。1.从NURBS物件 网格基本物件——3D网格面/平面/立方体/球体/椭圆体/圆锥体/平顶椎体 /圆柱体/环状体。②改变物件图层 复制物件至图层 符合物件图层 改变物件至目前的图层。③投影至工作平面 智慧轨迹 停用物件锁点 锁点于锁定物件。
2025-03-05 16:18:50
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原创 Grasshopper小记
🐟rhino及grasshopper的本质是认识每一个角色。dispatch 分割数据,那么weave就是编织数据。boolean布尔值,生成true or false。File里边 生成高清图片,保存自己的工作成果截图。GH中所有的运算默认的是longest list。frames绘制点上的工作平面。wrap 即提示输入布尔值。
2025-02-26 12:53:32
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原创 八大数据类型
print(person_info) # {'name': 'Dream', 'age': 18, 'height': 185.3, 'hobby': ['动漫', '小说']}person_info = {'name': 'Dream', 'age': 18, 'height': 185.3, 'hobby': ["动漫", "小说"]}'info':[666,999,{'编号':466722,'hobby':['read','study','music']}]\a 蜂鸣器响铃。
2025-02-26 12:06:19
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空空如也
富文本编辑器的操作问题
2025-03-11
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