遍历子孙
//不包括未启用对象
foreach (ComponentName Child in GetComponentsInChildren<ComponentName>())
{遍历到的子孙对象}
//包括未启用对象
foreach (ComponentName Child in GetComponentsInChildren<ComponentName>(true))
{遍历到的子孙对象}
不包括未启用对象:GetComponentsInChildren<ComponentName>()
包括未启用对象:GetComponentsInChildren<ComponentName>(true)
本文详细介绍Unity中如何使用GetComponentsInChildren方法遍历游戏对象的所有子孙对象,区分是否包括未启用对象,为游戏开发提供实用代码片段。

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