【笔记】遍历子孙对象(包含未激活对象)

本文详细介绍Unity中如何使用GetComponentsInChildren方法遍历游戏对象的所有子孙对象,区分是否包括未启用对象,为游戏开发提供实用代码片段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

遍历子孙

 //不包括未启用对象
foreach (ComponentName Child in GetComponentsInChildren<ComponentName>()) 
{遍历到的子孙对象}



 //包括未启用对象
foreach (ComponentName Child in GetComponentsInChildren<ComponentName>(true)) 
{遍历到的子孙对象}

不包括未启用对象:GetComponentsInChildren<ComponentName>()

包括未启用对象:GetComponentsInChildren<ComponentName>(true)

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