
Unigine
记录,回顾 ,提升
计算机陈同学
热爱程序,热爱物联网,热爱未来。
The World Wide Web is the universe of network-accessible information, the embodiment of human knowledge
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Unigine 创建C++程序并创建脚本
C++和C#不一样,C#可以直接创建代码,并把代码拖入到节点上,但是C++需要先创建普通的类,继承ComponentBase,然后生成了.prop,才能给节点绑定。原创 2023-12-22 09:52:28 · 509 阅读 · 0 评论 -
System.IO.Ports is currently only supported on Windows
System.IO.Ports is currently only supported on Windows.原创 2023-03-14 10:19:55 · 4469 阅读 · 0 评论 -
Unigine相机看的更远
Unigine相机看的更远,视野范围更大。原创 2022-08-29 17:37:14 · 211 阅读 · 0 评论 -
Unigine_地上挖坑不漏水
当在地上挖个坑的时候,结果漏水了原创 2022-07-26 10:29:46 · 158 阅读 · 0 评论 -
Unigine C#物体经纬度赋值或者获取
1、首先Unigine里面有一个GeodeticPivot的Node。2、可以在编辑器里面添加。3、添加了这个之后 把其他Node放在这个下面。其他Node就会有geo数据。4、用代码获取数据以及为Node设置经纬度位置。//获取编辑器中的GeodeticPivot GeodeticPivot GlobalGeodeticPivot = Unigine.Node.GetNode(1284755460) as GeodeticPivot;dmat4 world_pos =node.World原创 2022-05-12 15:07:16 · 248 阅读 · 0 评论 -
Unigine_物体不穿透地形
想要一个物体具有重力、碰撞监测等特点的时候,需要在Node里面设置,也需要在Physics里面设置。其中把该开的选择都勾选上还不行,需要为其设定Shapes。只有设定了这些,再能有效。其中Capsule 胶囊Sphere 球Cylinder 圆柱体Box 盒子Convex 凸面的Autogenerated 自动生成Box and 4 Spheres 盒子和4个球体其中地形要想设置为不能穿透,只需要将Surface里面的设置了即可,不需要在Physics里面设置。如果物体还是往下掉原创 2022-05-09 17:14:24 · 742 阅读 · 0 评论 -
Unigine杂记
Unigine 杂记这个就是说你弄一个地板就得一个个的弄,弄个引用类型就好很多。NodesurfacesMaterials 材料textures 纹理1、Containers 容器类,感觉就是C#里面的集合类,有map、 tree、 arraymap等等。2、Common Functionality 常用功能类3、Controls-Related Classes 控制相关的类 包含处理用户输入、窗口输入(如鼠标移动)、AI输入、操作杆等等4、Engine-Related Classe原创 2022-05-07 20:37:32 · 226 阅读 · 0 评论 -
基本的场景对象和坐标系统
简单的了解完Unigine,先通过几个小例子,记录学习过程,也避免忘记。第一个:基本的场景对象和坐标系统目的:过程:结果:Nodes:原创 2021-03-18 17:30:41 · 168 阅读 · 0 评论