学习笔记 关于ECS了解

本文深入探讨了Entity、Context、Group、Matcher、Collector、Systems等组件在系统架构中的角色与功能,详细解析了不同类型的Systems,包括IInitializeSystem、IExecuteSystem、ICleanuoSystem和ReactiveSystem的工作原理。

1,Entity 是一个数据的容器对象,只有数据没有方法。
2,Context 是一个工厂。
3,Group (效率极高)用来对(1)进行快速的过滤,可以不断的更新以保持当前的组中(1)是最新的。
4,Matcher
5,Collector 收集器
6,Systems
有四种不同类型的Systems

  1. IInitializeSystem 执行一次
  2. IExecuteSystem 每帧执行
  3. ICleanuoSystem 在别的systems完成后,每帧执行
  4. ReactiveSystem 当Group有变化时执行
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