
unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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unity ——利用navemesh控制人物移动到目的地并切换动作
unity当中的navemesh组建可以建立导航网格,通过设置需要建立网格物体的属性为navigation static,在navigation面板中进行烘培,则可以在界面中看见可通行区域出现蓝色网格。可以在navigation面板中进行设置改变可以通行的区域。给人物添加nav mesh agent 组件,可以进行相关的设置。Property属性 Function功能 Agent...原创 2018-08-19 21:00:06 · 4305 阅读 · 0 评论 -
unity ——UI用户界面
最近想要增加一个系统的进入界面和实现一些简单的执行过程中的小功能,所以了解了一点关于UI的知识,随手记录。一,UI基础知识unity当中的UI最早是OnGUI到之后的EzGUI和NGUI两个UI插件,最新的是uGUI。画布:在UI的制作当中元素都呈现在画布之上,即使没有画布,在创建其他UI元素是unity也会新建一个画布,画布的呈现方式分为三种,我主要用到的有两种:screen spac...原创 2018-08-28 17:09:39 · 6345 阅读 · 0 评论