Netty中自研的FastThreadLocal、FastThreadLocalThread的使用

Netty为了优化ThreadLocal的使用,创建了FastThreadLocal和相关组件,如FastThreadLocalThread、PoolThreadLocalCache等。这些组件提供了一套高效的方法来管理线程局部变量,特别适用于内存分配等场景。FastThreadLocal通过独特的index属性进行区分,而PoolThreadLocalCache则在内存池分配时发挥作用。

netty觉得java中的ThreadLocal不好用,于是就又搞了一套类似的“产品”:「FastThreadLocal」,你还可以发现其他几个定义:PoolThreadLocalCache,PoolThreadCache,FastThreadLocalThread,InternalThreadLocalMap,一套组合拳下来,直呼厉害的同时,也晕了。其他这些都是和「ThreadLocal」类似的一些定义。

FastThreadLocal和 ThreadLocal 相关的对比

在这里插入图片描述
PoolThreadLocalCache为FastThreadLocal的实现,override了initialValue()方法,实例化netty相关的PoolThreadCache,它主要是注入了poolArea相关属性,在分配内存时使用。由图可以看到InternalThreadLocalMap为FastThreadLocal整个“套餐”核心。

InternalThreadLocalMap

首先看下相关定义:

public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {
   
   

	public static int nextVariableIndex() {
   
   
        int index = nextIndex.getAndIncrement();
        if (index < 0) {
   
   
            nextIndex.decrementAndGet();
            throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");
        }
        return index;
    }
}

class UnpaddedInternalThreadLocalMap {
   
   
 	static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger();
 	  Object[] indexedVariables;
}

在InternalThreadLocalMap保存属性用了一个Object数组,这个是不同于ThreadLocalMap的Map.Entry实现:

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
   
   
      /** The value associated with this ThreadLocal. */
       Object value;

       Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
   
   
           super(k);
           value = v;
       }
 }

在threadlocalMap中可以通过不同的ThreadLocal实例来区分不同的属性值,对于这个Object数组是怎样进行区分的呢?

FastThreadLocal

private final int index;
public 
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