C++中拷贝构造函数的定义传参问题

本文详细介绍了C++中拷贝构造函数的正确使用方式,强调了避免使用传值参数,而应采用常量引用参数,以防止无限递归调用导致的栈溢出问题。通过对比错误和正确示例代码,清晰展示了如何定义有效的拷贝构造函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在C++中,我们使用拷贝构造函数来实现对象的复制。我们需要注意的是,在定义拷贝构造函数的时候,传入参数不能是传值参数,例如A(A other)。因为如果是传值函数,就会在拷贝构造函数内将形参复制为实参,而复制的时候又会调用拷贝构造函数,这样就会造成无休止的递归调用导致栈溢出,因此C++不允许拷贝构造函数传递值参数,最好将拷贝构造函数修改为传递常量引用。

例如:

#include<iostream>

using namespace std;

class A
{
private:
	int value;
public:
	A(int n)
	{
		value = n;
	}
	A(A other)
	{
		value = other.value;
	}
	void Paint()
	{
		cout << value << endl;
	}
};

int main()
{
	char c;
	A a = 10;
	A b = a;
	b.Paint();
	cin >> c;
	return 0;
}

这样的拷贝构造函数是无法通过编译的。

#include<iostream>

using namespace std;

class A
{
private:
	int value;
public:
	A(int n)
	{
		value = n;
	}
	A(const A& other)
	{
		value = other.value;
	}
	void Paint()
	{
		cout << value << endl;
	}
};

int main()
{
	char c;
	A a = 10;
	A b = a;
	b.Paint();
	cin >> c;
	return 0;
}

这才是正确的写法。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值