Unity 如何获取、设置和配置活动渲染管线

Unity提供了内置渲染管线和基于脚本的渲染管线,如通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。用户可以通过创建PipelineAsset并设置项目设置来安装和使用URP。文章还提到了着色器的升级过程,并提供了相关资源链接以深入了解不同渲染管线的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概述

要渲染内容,Unity 可以使用内置渲染管线或基于脚本渲染管线(SRP) 的渲染管线,其中包括通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)。

安装渲染管线
Window->Package Manager -> Universal RP
创建渲染管线资产
Assets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset
将 URP 设置为活动渲染管线
Edit > Project Settings > Graphics.

升级着色器
Assets->Reimport All

关于渲染管线的介绍,以及不同渲染管线的区别:https://blog.youkuaiyun.com/StudyHard_luozhongxu/article/details/123047898

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