Unity-移动端打包记录(持续更新)

本文主要介绍了在Unity中遇到的Android打包问题,包括Gradle版本冲突、APK+OBB分包运行、华为手机水滴屏适配以及特定设备的闪退问题。解决方法包括修改Unity的Gradle插件版本、调整打包配置、处理华为手机的屏幕渲染设置以及针对不同设备选择合适的图形API。

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Android

Gradle版本问题

本地打包的大部分错误都是因为这个问题,这是因为笔者接入的SDK自定义了gradle的插件版本,这个再unity本身其实已经定义过了,但是自己是可以通过修改build.gradle进行修改的。查看unity本身gradel的插件版本的路径是:Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates\baseProjectTemplate.gradle,以2019.4.28版本为例,里面代码为:

allprojects {
   
    buildscript {
   
        ***
        dependencies {
   
            ***
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'
            **BUILD_SCRIPT_DEPS**
        }
    }
    ***
}
***

如上图,可以看到插件版本为3.4.0,如果unity里本身修改了baseProjectTemplate.gradle就按照修改后的来,这个文件夹内所有的gradle和properties都是默认的,如果程序里修改就按照程序里的来。修改的方法在Editor–>ProjectSettings–>Player–>Publishing Settings,如下图所示:

image.png

如上图,其实就是对应编辑器文件夹下的gradle文件,如果打勾就会在pluging/Android文件夹下生成对应的文件,就可以直接修改,不再按照unity默认的来,就可以修改配置了。

经过上面的介绍已经知道如何查看并修改unity的gradle插件版本,下面就是修改对应的gradle版本。首先打开Editor–>Preference–>External Tools就可以看到Android的打包环境配置。

image.png

2020版本以后的Unity是默认路径下就自己配置好环境,选择默认就可以,但是依旧可能会存在环境不存在或者版本不对,所以可以自己配置,这样修改也方便。这里有需要特别关注的一点也是大部分打包失败的原因,就是gradle的版本和对应的插件版本是有对照关系的,必须对照上才能正常打包。对应关系如下图:

image.png

只要配置好对应的关系就行了。

APK+obb分包无法运行问题

因为Google商店对上传的apk有内存限制,要求是100M以内,这里推荐使用的是APk+OBB进行分包,根据最新的要求是要求使用AAB包,这里先介绍APK+OBB的分包遇到的问题。

分开打包的方法是Editor–>ProjectSettings–>Player–>Publishing Settings里,勾选上最下面的Split Application Binary。

image.png

这个是可以代码控制的:

PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles = true;

分包后如何在手机上运行呢,这里只需要安装分包后的APK,然后在手机上运行,发现第一次运行不成功,这是因为资源都在OBB中,所以无法正常运行,这里只需要吧自己的OBB改好名字放在对应的文件夹就行了。然后再运行就可以了。

文件夹地址:手机目录\Android\obb"APP的包名”
OBB文件的名字: main.安卓内部版本号.APP包名.obb (举例:main.102.com.XXX.XXX.XXX.obb)

华为手机出现水滴屏无

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