输入的片元数据为源。 当前颜色缓存中的数据为目标。
开启
glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
glLogicOp(GLenum opcode);
默认的操作为GL_COPY
s 数据源 d 目标
GL_CLEAR 0
GL_COPY s
GL_NOOP d
GL_SET 1
GL_COPY_INVERTED ¬ s
GL_INVERT ¬ d
GL_AND_REVERSE s ∧ ¬ d
…
逻辑操作
最新推荐文章于 2024-01-26 18:00:06 发布