Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 面向对象基础之字段属性

本文介绍了Unity 3D游戏开发中C#面向对象编程的基础,重点关注了访问修饰符、属性及其作用。讨论了如何使用public和private控制字段访问,并通过属性提供字段保护,防止恶意赋值。此外,还简单提及了命名空间的概念及其在代码组织中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

访问修饰符

  • 访问修饰符(权限修饰符)
    • 目前我们的类中只有字段,通过这个类实例化出来的对象,是可以直接访问到相应字段的,因为字段的访问权限是 public。
  • public 与 private
    • public:公开的。通过对象名.xxx的形式可以直接访问到。
    • private:私有的。通过上述形式访问不到。
  • 练习:定义一个 Person 类,描述人的基本信息。字段包含:姓名,年龄,性别。对字段数据的恶意赋值。
    // Person.cs中编辑代码.
    namespace _01
    {
        public enum Gender
        {
            Boy,
            Girl
        }
        class Person
        {
            public Gender gender;
            public string name;
            private int age;
        }
    }
    
    
                //Program.cs中编辑代码.
                Person p1 = new Person();
                p1.name = "Shane";
                p1.gender = Gender.Girl;
                p1.age = 1;                    //恶意赋值:可以随便修改数据,可能不合理,如年龄1800岁。
    
                Console.WriteLine("p1对象的姓名是{0},性别是{1},年龄是{2}.", p1.name, p1.gender, p1.age);
    
                Console.ReadKey();

属性

  • 属性
    • 字段是对象的核心数据,如果直接 public 公开容易被恶意赋值。所以字段通常使用 private 修饰,这样通过对象名.xxx的形式访问不到。
    • 但是我们需要通过对象名.xxx的形式对字段存储的数据进行操作,于是出现了属性。
    • 属性的作用是对字段进行保护。将属性设为 public,可以直接访问。属性保护的字段设置成 private,我们通过属性间接操作字段。
  • 属性的语法
    public 数据类型 属性名
    {
       get{return 字段名;}
       set{字段名 = value;}
    }

     

    • 数据类型:要和保护的字段的数据类型一致。
    • 属性名:和字段名一样,但首字母大写。
    • get:通过属性名取值时,会自动调用 get 中的代码。(本质是函数)
    • set:通过属性名给字段赋值时,会自动调用 set 中的代码。(本质是函数)
    • value:系统关键字,代表赋给属性的值。
  • 练习:
    • 1.使用属性保护字段。
      namespace _01
      {
          public enum Gender
          {
              Boy,
              Girl
          }
          class Person
          {
              public Gender gender;
              public string name;
              private int age;
      
              public int Age
              {
                  get { return age;}
                  set { age = value;}
              }
          }
      }
      
      
                  Person p1 = new Person();
                  p1.name = "Shane";
                  p1.gender = Gender.Girl;
                  p1.Age = 999;
      
                  Console.WriteLine("p1对象的姓名是{0},性别是{1},年龄是{2}.", p1.name, p1.gender, p1.Age);
                  //p1对象的姓名是Shane,性别是Girl,年龄是999.
      
                  Console.ReadKey();
    • 2.使用属性对字段的赋值进行合法性校验。
      namespace _01
      {
          public enum Gender
          {
              Boy,
              Girl
          }
          class Person
          {
              public Gender gender;
              public string name;
              private int age;
      
              public int Age
              {
                  get { return age;}
                  set 
                  { 
                      if(value > 120 || value < 0)
                      {
                          age = 1;
                      }
                      else 
                      {
                          age = value;
                      }
                  }
              }
          }
      }
      
      
                  Person p1 = new Person();
                  p1.name = "Shane";
                  p1.gender = Gender.Girl;
                  p1.Age = 999;
      
                  Console.WriteLine("p1对象的姓名是{0},性别是{1},年龄是{2}.", p1.name, p1.gender, p1.Age);
                  //p1对象的姓名是Shane,性别是Girl,年龄是1.
      
                  Console.ReadKey();

命名空间

  • 命名空间
    • 又叫名称空间,namespace.
  • 作用
    • 对代码文件进行分类管理
  • 命名空间的语法
    • 定义命名空间:namespace 空间名称{ 类 }
    • 引入命名空间:using 空间名称
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值