java多线程编程实例

        这篇文章主要介绍了java多线程编程实例,分享了几则多线程的实例代码,具有一定参考价值,加深多线程编程的理解还是很有帮助的,需要的朋友可以参考下。

1.三个售票窗口同时出售20张票

程序分析:
    (1)票数要使用同一个静态值
    (2)为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。
设计思路:
    (1)创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!
    (2)创建主方法调用类

(一)创建一个站台类,继承Thread

  1. package com.xykj.threadStation;
  2. public class Station extends Thread {
  3. // 通过构造方法给线程名字赋值
  4. public Station(String name) {
  5. super(name);// 给线程名字赋值
  6. }
  7. // 为了保持票数的一致,票数要静态
  8. static int tick = 20;
  9. // 创建一个静态钥匙
  10. static Object ob = "aa";//值是任意的
  11. // 重写run方法,实现买票操作
  12. @Override
  13. public void run() {
  14. while (tick > 0) {
  15. synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,
  16. // 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
  17. if (tick > 0) {
  18. System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");
  19. tick--;
  20. } else {
  21. System.out.println("票卖完了");
  22. }
  23. }
  24. try {
  25. sleep(1000);//休息一秒
  26. } catch (InterruptedException e) {
  27. e.printStackTrace();
  28. }
  29. }
  30. }
  31. }

(二)创建主方法调用类

  1. package com.xykj.threadStation;
  2. public class MainClass {
  3. /**
  4. * java多线程同步锁的使用
  5. * 示例:三个售票窗口同时出售10张票
  6. * */
  7. public static void main(String[] args) {
  8. //实例化站台对象,并为每一个站台取名字
  9. Station station1=new Station("窗口1");
  10. Station station2=new Station("窗口2");
  11. Station station3=new Station("窗口3");
  12. // 让每一个站台对象各自开始工作
  13. station1.start();
  14. station2.start();
  15. station3.start();
  16. }
  17. }

程序运行结果:

窗口1卖出了第20张票
窗口2卖出了第19张票
窗口3卖出了第18张票
窗口3卖出了第17张票
窗口1卖出了第16张票
窗口2卖出了第15张票
窗口3卖出了第14张票
窗口1卖出了第13张票
窗口2卖出了第12张票
窗口2卖出了第11张票
窗口1卖出了第10张票
窗口3卖出了第9张票
窗口3卖出了第8张票
窗口1卖出了第7张票
窗口2卖出了第6张票
窗口3卖出了第5张票
窗口1卖出了第4张票
窗口2卖出了第3张票
窗口3卖出了第2张票
窗口1卖出了第1张票
票卖完了

可以看到票数是不会有错的!

2.两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!

程序分析:
        钱的数量要设置成一个静态的变量,两个人要取的同一个对象值。
(一)创建一个Bank类
  1. package com.thread.demo.demo2;
  2. import java.util.Objects;
  3. public class Bank {
  4. // 假设一个账户有1000块钱
  5. static double money = 1000;
  6. // 柜台Counter取钱的方法
  7. private void Counter(double money) {
  8. Bank.money -= money;
  9. System.out.println("柜台取钱" + money + "元,还剩" + Bank.money + "元!");
  10. }
  11. // ATM取钱的方法
  12. private void ATM(double money) {
  13. Bank.money -= money;
  14. System.out.println("ATM取钱" + money + "元,还剩" + Bank.money + "元!");
  15. }
  16. //提供一个对外取款途径,防止直接调取方法同时取款时,并发余额显示错误
  17. public synchronized void outMoney(double money, String mode) throws Exception{
  18. if(money > Bank.money){
  19. //校验余额是否充足
  20. throw new Exception("取款金额"+money+",余额只剩"+Bank.money+",取款失败");
  21. }
  22. if(Objects.equals(mode, "ATM")){
  23. ATM(money);
  24. } else {
  25. Counter(money);
  26. }
  27. }
  28. }

(二)创建一个PersonA类

  1. package com.thread.demo.demo2;
  2. public class PersonA extends Thread {
  3. Bank bank;
  4. String mode;
  5. public PersonA(Bank bank, String mode) {
  6. this.mode = mode;
  7. this.bank = bank;
  8. }
  9. public void run (){
  10. while(bank.money >= 100){
  11. try {
  12. bank.outMoney(100, mode);
  13. } catch (Exception e1) {
  14. // TODO Auto-generated catch block
  15. e1.printStackTrace();
  16. }
  17. try {
  18. sleep(100);
  19. } catch (InterruptedException e) {
  20. // TODO Auto-generated catch block
  21. e.printStackTrace();
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }

(三)创建一个PersonB类

  1. package com.thread.demo.demo2;
  2. public class PersonB extends Thread {
  3. Bank bank;
  4. String mode;
  5. public PersonB(Bank bank, String mode) {
  6. this.bank = bank;
  7. this.mode = mode;
  8. }
  9. public void run() {
  10. while (bank.money >= 200) {
  11. try {
  12. bank.outMoney(200, mode);
  13. } catch (Exception e1) {
  14. // TODO Auto-generated catch block
  15. e1.printStackTrace();
  16. }
  17. try {
  18. sleep(100);
  19. } catch (InterruptedException e) {
  20. // TODO Auto-generated catch block
  21. e.printStackTrace();
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }

(四)创建主方法的调用类

  1. package com.thread.demo.demo2;
  2. /**
  3. * 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱
  4. * */
  5. public class MainClass {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. Bank bank = new Bank();
  8. // 实例化两个人,传入同一个银行的对象
  9. PersonA a = new PersonA(bank, "Counter");
  10. PersonB b = new PersonB(bank, "ATM");
  11. a.start();
  12. b.start();
  13. }
  14. }
运行结果:

可以看到取完就停止运行了。

3.龟兔赛跑问题

龟兔赛跑:2000米 
要求:
    (1)兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒;
    (2)乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息;
    (3)其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
    (1)创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
    (2)创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
    (3)两个子类重写running方法
    (4)本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。

(一)创建Animal动物类

  1. package com.thread.demo.demo3;
  2. public abstract class Animal extends Thread {
  3. public int length = 2000;// 比赛长度
  4. public abstract void runing();
  5. @Override
  6. public void run() {
  7. super.run();
  8. while (length > 0) {
  9. runing();
  10. }
  11. }
  12. // 在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
  13. public static interface Calltoback {
  14. public void win();
  15. }
  16. // 2.创建接口对象
  17. public Calltoback calltoback;
  18. }

(二)创建Rabbit兔子类

  1. package com.thread.demo.demo3;
  2. public class Rabbit extends Animal {
  3. public Rabbit() {
  4. setName("兔子");
  5. }
  6. @Override
  7. public void runing() {
  8. //兔子速度
  9. int dis = 5;
  10. length -= dis;
  11. System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
  12. if (length <= 0) {
  13. length = 0;
  14. System.out.println("兔子获得了胜利");
  15. // 给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
  16. if (calltoback != null) {
  17. calltoback.win();
  18. }
  19. }
  20. try {
  21. if ((2000 - length) % 20 == 0) { // 每20米休息一次,休息时间是1秒
  22. sleep(1000);
  23. } else { //没0.1秒跑5米
  24. sleep(100);
  25. }
  26. } catch (InterruptedException e) {
  27. e.printStackTrace();
  28. }
  29. }
  30. }

(三)创建Tortoise乌龟类

  1. package com.thread.demo.demo3;
  2. public class Tortoise extends Animal {
  3. public Tortoise() {
  4. setName("乌龟");// Thread的方法,给线程赋值名字
  5. }
  6. // 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
  7. @Override
  8. public void runing() {
  9. // 乌龟速度
  10. int dis = 2;
  11. length -= dis;
  12. System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
  13. if (length <= 0) {
  14. length = 0;
  15. System.out.println("乌龟获得了胜利");
  16. // 让兔子不要在跑了
  17. if (calltoback != null) {
  18. calltoback.win();
  19. }
  20. }
  21. try {
  22. sleep(100); //没0.1秒跑2米
  23. } catch (InterruptedException e) {
  24. e.printStackTrace();
  25. }
  26. }
  27. }

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口

  1. package com.thread.demo.demo3;
  2. import com.thread.demo.demo3.Animal.Calltoback;
  3. public class LetOneStop implements Calltoback {
  4. // 动物对象
  5. Animal an;
  6. // 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
  7. public LetOneStop(Animal an) {
  8. this.an = an;
  9. }
  10. // 让动物的线程停止
  11. @Override
  12. public void win() {
  13. // 线程停止
  14. an.stop();
  15. }
  16. }

(五)创建一个主方法调用类

  1. package com.thread.demo.demo3;
  2. public class MainClass {
  3. /**
  4. * 龟兔赛跑:2000米
  5. */
  6. public static void main(String[] args) {
  7. // 实例化乌龟和兔子
  8. Tortoise tortoise = new Tortoise();
  9. Rabbit rabbit = new Rabbit();
  10. // 回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
  11. LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
  12. // 让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
  13. rabbit.calltoback = letOneStop1;
  14. LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
  15. // 让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
  16. tortoise.calltoback = letOneStop2;
  17. // 开始跑
  18. tortoise.start();
  19. rabbit.start();
  20. }
  21. }

运行结果:


4. 线程示例总结

    (1)代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段;

    (2)对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,才能保证数据一致性,完整性和正确性。

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