A*算法解析:
定义:
普通的搜索算法为盲目搜索
需要一种较为智能的方法来减少搜索的盲目性
A*算法是基于bfs算法改良的算法
引入估价函数对当前的搜索的形式进行估价
将队列改为优先队列,将估价得到的【最接近终点的点】优先搜索
估价函数的设计:
F(s)=H(s)+G(s)
G(s)为从起点到点s的代价
H(s)为预估从点s到终点的代价的预估值
H(s)的设计应满足:当G(s)加1时,H(s)的增减量应该为常数级别
完整版:F(s)=aH(s)+G(s)
a为自己设定的常数
当a越大时,该搜索越贪心
当a越小时,该搜索该搜索越保守
当a=0时,即为普通的bfs
一般让a设为能够使(当G(s)加1时,H(s)的改变为±1)
估价函数的设计例子
迷宫问题:从某个点走向另一个点,每次只能沿四个方向走,求最短路线
G(s)显然为从起点到点s的步数
H(s)可以设计为点s到终点的曼哈顿距离
当G(s)+1时,H(s)只会+1或者-1,满足改变量为常数的条件