使用画图工具draw.io的嵌入模式实现uml图绘制功能的尝试(1)

本文介绍了如何使用draw.io的嵌入模式在本科毕设项目中实现UML图绘制功能。详细讲解了draw.io的嵌入模式、URL参数配置,包括spin、modified、libraries等,并提供了配置项的说明。此外,还列举了其他可用的URL参数,如ui、create、title等,以及draw.io与其他UML绘图工具的对比。

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使用画图工具draw.io的嵌入模式实现uml图绘制功能的尝试(2)
使用画图工具draw.io的嵌入模式实现uml图绘制功能的尝试(3)

正在编写的本科毕设项目中要求实现绘制UML图的需求,我搜索了一些相关的开源软件,发现了jsUML2、jTopo、PlantUML、Java UML Generator、JS-Sequence-Diagrams、draw.io等可参考的开源软件 (*具体介绍详见页面下方),经过考虑决定使用draw.io的嵌入模式。
因为找资料找到头秃,决定把自己做的一些工作记录下来分享给大家。才疏学浅,如有错漏欢迎批评指正!

开始

draw.io是一个基于mxGraph、使用Java和JS等技术的开源绘图软件,其功能和界面类似processon,在线网址为:www.draw.io
获取draw的源码请访问:draw.io的github地址,你可以用它搭建一个自己的drawio服务器。
同时,有一个官方桌面版

嵌入模式

draw.io的嵌入模式将其作为一个应用程序嵌入到另一个应用程序之中,其功能与网页版基本相同。

嵌入模式的url参数

可使用iframe和js跨域通讯将嵌入到我们的页面,并可以通过css对iframe的style进行调整。

首先,在需要嵌入draw.io的<

### 如何在 draw.io绘制装饰模式UML 要在 draw.io绘制装饰模式(Decorator Pattern)的 UML,可以通过以下方法完成: #### 1. 创建一个新的类 打开 draw.io 并创建一个新文档。选择左侧工具栏中的 **“更多形状”** -> **“UML”** 来加载 UML 形状库[^3]。 #### 2. 添加必要的 UML 元素 装饰模式的核心概念包括四个主要部分:抽象组件接口、具体组件、装饰器基类以及具体的装饰器实现。以下是这些元素的具体表示方式: - 使用矩形框代表类。 - 使用虚线箭头表示继承关系或实现接口的关系。 - 使用实线箭头表示关联关系。 #### 3. 绘制装饰模式的主要组成部分 以下是装饰模式的关键角色及其对应的 UML 表示法: - **Component**: 抽象组件接口,定义对象的行为。 - **ConcreteComponent**: 实现 Component 接口的具体类。 - **Decorator**: 装饰器基类,持有一个指向 Component 的引用并提供与 Component 一致的接口。 - **ConcreteDecoratorA/B/C...**: 具体的装饰器类,扩展 Decorator 基类的功能。 下面是一个简单的代码片段展示如何用 PlantUML 描述装饰模式的类[^1]: ```plantuml @startuml interface Component { + operation() } class ConcreteComponent { + operation() } abstract class Decorator implements Component { - component: Component + setComponent(Component c) + operation() } class ConcreteDecoratorA extends Decorator { + addedBehavior() + operation() } class ConcreteDecoratorB extends Decorator { + anotherAddedBehavior() + operation() } Component <|-- ConcreteComponent Component <|-- Decorator Decorator <|.. ConcreteDecoratorA Decorator <|.. ConcreteDecoratorB @enduml ``` 将上述 PlantUML 代码嵌入draw.io 中即可生成相应的 UML 表[^1]。 #### 4. 配置 draw.io 支持 PlantUML 如果希望直接在 draw.io使用 PlantUML 语法,则需要启用其内置的支持功能或者通过外部服务渲染 PlantUML 片再导入至 draw.io[^1]。 --- ### 示例效果 最终效果应类似于如下结构: - `Component` 是顶层接口; - `ConcreteComponent` 和 `Decorator` 同时实现了该接口; - `ConcreteDecoratorX` 扩展自 `Decorator`,并通过组合的方式持有对原始组件的引用。 ---
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