笔记-Canvas-画笔的存储与恢复机制学习

本文探讨了Canvas中save()和restore()方法在画笔状态管理中的作用。通过示例说明save()用于保存当前画笔状态,restore()恢复到保存的状态,二者结合可以避免画笔全局污染。同时,解释了画笔状态实际上是一个栈,遵循先进后出的原则,save()对应push(),restore()对应pop(),并且每次restore()只能恢复最近一次save()的状态。

save()和restore()

1.画笔的两种状态方法,保存和恢复

(
    ()=>{
        //获取画布元素
        let canvas = document.getElementById('demo2');
        //获取画笔
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        //开始绘画路径
        ctx.beginPath();
        //2px的红色直线
        ctx.lineWidth='2';
        ctx.strokeStyle="#f00";
        //长40,y轴上20的水平直线
        ctx.moveTo(20,20);
        ctx.lineTo(60,20);
        //描边
        ctx.stroke();
        //保存画笔的状态
        ctx.save();
        //然后画一条线
        ctx.lineTo(60,60);    
        //描边
        ctx.stroke();
    }
)();

这里是画完一条红线之后继续补充了一条垂直线,虽然save()过了,但是描边之后,颜色依旧,这样其实也能看出来,画笔也是有全局污染的所以我们可以把不同的图像放到不同的函数中,减少画笔的全局污染.

(
    ()=>{
        //获取画布元素
        let canvas = document.getElementById('demo2');
        //获取画笔
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        //开始绘画路径
        ctx.beginPath();
        //2px的红色直线
        ctx.lineWidth='2';
        ctx.strokeStyle="#f00";
        //长40,y轴上20的水平直线
        ctx.moveTo(20,20);
        ctx.lineTo(60,20);
        //描边
        ctx.stroke();
        //保存画笔的状态
        ctx.save();
        //重新定义画笔的宽度和颜色
        //4px的宽度和绿色
        ctx.lineWidth='4';
        ctx.strokeStyle="#0f0";
        //然后画一条线
        ctx.lineTo(60,60);    
        //描边
        ctx.stroke();
    }
)();

这里我忽视了beginPath()的重要性,当我第二次描边的时候,画笔讲三点两线都进行了绘制,使得第一条线变成了红色和绿色的混色
代码结果
所以重新增加ctx.beginPath()之后,

(
    ()=>{
        //获取画布元素
        let canvas = document.getElementById('demo2');
        //获取画笔
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        //开始绘画路径
        ctx.beginPath();
        //2px的红色直线
        ctx.lineWidth='2';
        ctx.strokeStyle="#f00";
        //长40,y轴上20的水平直线
        ctx.moveTo(20,20);
        ctx.lineTo(60,20);
        //描边
        ctx.stroke();
        //保存画笔的状态
        ctx.save();
        //开始新的绘画路径
        ctx.beginPath();
        //起始点
        ctx.moveTo(60,20);
        //重新定义画笔的宽度和颜色
        //4px的宽度和绿色
        // ctx.lineWidth='4';
        // ctx.strokeStyle="#0f0";
        //然后画一条线
        ctx.lineTo(60,60);    
        //描边
        ctx.stroke();
    }
)();

save()之后同样还是2px红线,然后取消对新画笔代码部分的注释之后,就能得到一条4px的绿色直线.

(
    ()=>{
        //获取画布元素
        let canvas = document.getElementById('demo2');
        //获取画笔
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        //开始绘画路径
        ctx.beginPath();
        //2px的红色直线
        ctx.lineWidth='2';
        ctx.strokeStyle="#f00";
        //长40,y轴上20的水平直线
        ctx.moveTo(20,20);
        ctx.lineTo(60,20);
        //描边
        ctx.stroke();
        //保存画笔的状态
        ctx.save();
        //开始新的绘画路径
        ctx.beginPath();
        //起始点
        ctx.moveTo(60,20);
        //重新定义画笔的宽度和颜色
        //4px的宽度和绿色
        ctx.lineWidth='4';
        ctx.strokeStyle="#0f0";
        //然后画一条线
        ctx.lineTo(60,60);    
        //描边
        ctx.stroke();
        //第三条直线开始绘制
        ctx.beginPath();
        //恢复之前保存的画笔样式
        ctx.restore();
        //起点
        ctx.moveTo(60,60);
        //终点
        ctx.lineTo(20,60);
        //描边
        ctx.stroke();
    }
)();

我在路径一开始就恢复了之前保存的画笔状态,所以得到了一条2px的红色直线
尝试着注释掉恢复方法,可以看到直线变成了之前的4px绿色直线,
然后再执行一次画笔样式的修改和恢复之后

(
    ()=>{
        //获取画布元素
        let canvas = document.getElementById('demo2');
        //获取画笔
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        //开始绘画路径
        ctx.beginPath();
        //2px的红色直线
        ctx.lineWidth='2';
        ctx.strokeStyle="#f00";
        //长40,y轴上20的水平直线
        ctx.moveTo(20,20);
        ctx.lineTo(60,20);
        //描边
        ctx.stroke();
        //保存画笔的状态
        ctx.save();
        //开始新的绘画路径
        ctx.beginPath();
        //起始点
        ctx.moveTo(60,20);
        //重新定义画笔的宽度和颜色
        //4px的宽度和绿色
        ctx.lineWidth='4';
        ctx.strokeStyle="#0f0";
        //然后画一条线
        ctx.lineTo(60,60);    
        //描边
        ctx.stroke();
        //第三条直线开始绘制
        ctx.beginPath();
        //恢复之前保存的画笔样式
        //第一次恢复
        ctx.restore();
        //起点
        ctx.moveTo(60,60);
        //终点
        ctx.lineTo(20,60);
        //描边
        ctx.stroke();
        //第四条直线开始绘制
        ctx.beginPath();
        //先修改一下样式,如果能恢复,则会被顶替
        ctx.lineWidth="10";
        ctx.strokeStyle="#00f";
        //恢复之前保存的画笔样式
        //第二次恢复
        ctx.restore();
        //起点
        ctx.moveTo(20,60);
        //终点
        ctx.lineTo(20,20);
        //描边
        ctx.stroke();

    }
)();

我们得到了一条新的10px的蓝色直线,然后我们在第三条结束之后,执行ctx.save(),可以发现直线又成了2px的红色.
所以我们可知恢复操作只能恢复一次,然后我们来尝试save(),
根据恢复的结论,我们可以先反推save也只能保存一种,最新的会顶替之前的,可以看成是只有一个位置的队列,有新人来了,旧的人就离开了队伍

(
    ()=>{
        //获取画布元素
        let canvas = document.getElementById('demo2');
        //获取画笔
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        //开始绘画路径
        ctx.beginPath();
        //2px的红色直线
        ctx.lineWidth='2';
        ctx.strokeStyle="#f00";
        //长40,y轴上20的水平直线
        ctx.moveTo(20,20);
        ctx.lineTo(60,20);
        //描边
        ctx.stroke();
        //保存画笔的状态
        ctx.save();
        //开始新的绘画路径
        ctx.beginPath();
        //起始点
        ctx.moveTo(60,20);
        //重新定义画笔的宽度和颜色
        //4px的宽度和绿色
        ctx.lineWidth='4';
        ctx.strokeStyle="#0f0";
        //然后画一条线
        ctx.lineTo(60,60);    
        //描边
        ctx.stroke();
        ctx.save();
        //第三条直线开始绘制
        ctx.beginPath();
        //恢复之前保存的画笔样式
        //第一次恢复
        ctx.restore();
        //起点
        ctx.moveTo(60,60);
        //终点
        ctx.lineTo(20,60);
        //描边
        ctx.stroke();
        //第四条直线开始绘制
        ctx.beginPath();
        //先修改一下样式,如果能恢复,则会被顶替
        ctx.lineWidth="10";
        ctx.strokeStyle="#00f";
        //恢复之前保存的画笔样式
        //第二次恢复
        ctx.restore();
        //起点
        ctx.moveTo(20,60);
        //终点
        ctx.lineTo(20,20);
        //描边
        ctx.stroke();
    }
)();

…结果有点不尽如人意,画笔的状态是一个栈,先进后出,我分别对第一二条线的画笔做了保存,然后读取了两次恢复,第三条线是绿色的(与第二条线一致),第四条线是红色的(与第一条线一致);
这个换成js的话可以理解为这是一个画笔状态的数据,save()执行的就是push()操作,restore()执行的就是pop()操作,所以只有一次save的时候restore只能执行一次,因为第二次pop()只能获得undefined.

最后我们对这几条直线进行一个自调用的闭包封装;
封装
看起来方便了一点…

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