C#设计模式之 --备忘录模式

本文详细介绍了备忘录模式的概念,通过三个主要角色——发起人、备忘录和管理者,阐述了如何在不破坏封装性的情况下,保存和恢复对象的内部状态。备忘录模式适用于需要维护历史属性或实现撤销功能的复杂类。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

备忘录模式(Memento):

Memento(备忘录模式):
再不破环封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象回复到原先保存的状态。

结构图:

C#备忘录模式

Originator (发起人):负责创建一个备忘录 Memento,用于记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复状态。Originator 可以根据需求决定 Memento 存储 Originator 的那些内部状态。
Memento (备忘录):负责存储 Originator 对象的内部状态。并可防止 Originator 以外的其他对象访问 Memento 。备忘录又两个接口,Caretaker 只能看到备忘录的窄接口,它只能给备忘录传递其他对象。Originator 能看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
Caretaker (管理者):负责保存好备忘录 Memento,不能对备忘录的 内容 进行操作和检查。

代码演示:

Memento:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 备忘录模式
{
    /// <summary>
    /// 备忘录 类:负责存储 Originato(发起人)对象的内部状态,并可防止 Originato以外的对象访问备忘录
    ///  Memento 。备忘录有两个接口, Caretaker 只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其它对象。
    ///  Originato 能看到一个宽接口,允许他访问返回到先前状态所需的所有数据。 
    /// </summary>
    class Memento
    {
        private string state;

        /// <summary>
        /// 构造函数,将相关数据导入
        /// </summary>
        /// <param name="s"></param>
        public Memento(string s)
        {
            this.state = s;
        }
        
        /// <summary>
        /// 需要保存的数据属性,可以是多个
        /// </summary>
        public string State { get => state; }
    }
}

Originator:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 备忘录模式
{
    /// <summary>
    /// 发起人:负责创建一个备忘录 Memento,用于记录当前时刻他的内部状态,并可以使用备忘录恢复状态。
    ///    Originator可以根据需要决定  Memento 存储 Originator 的那些内部状态。
    /// </summary>
    class Originator
    {
        /// <summary>
        /// 需要保存的属性,可能有多个
        /// </summary>
        public  string State { get; set; }

        /// <summary>
        /// 创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个 Memento 对象。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Memento CreateMemento()
        {
            return new Memento(State);
        }

        /// <summary>
        /// 恢复备忘录,将Memento相关的数据导入恢复数据
        /// </summary>
        /// <param name="memento"></param>
        public void SetMemento(Memento memento)
        {
            this.State = memento.State;
        }

        /// <summary>
        /// 显示数据
        /// </summary>
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine($"State= {this.State}。");
        }
    }
}

Caretaker:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 备忘录模式
{
    /// <summary>
    /// 管理者类:负责保存好备忘录 Memento ,不能对备忘录的内容进行操作和检查。
    /// </summary>
    class Caretaker
    {
        public Memento Memento { get; set; }
    }
}

客户端调用:

 static void Main(string[] args)
        {
            Originator originator = new Originator();
            originator.State = "on";//初始状态为 on

            //保存状态:由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节。
            Caretaker caretaker = new Caretaker();
            caretaker.Memento = originator.CreateMemento();

            //改变状态
            originator.State = "off";
            originator.Show();

            //恢复状态
            originator.SetMemento(caretaker.Memento);
            originator.Show();



            Console.ReadKey();

        }

在这里插入图片描述

说明:
  1. 把要保存的细节封装在了 Memento 中,那一天需要更改保存细节也不影响客户端。
  2. Memento 模式较适用于功能比较复杂的,但需要维护和记录历史属性的的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态。
  3. 如果在某个系统中使用了命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可以撤销操作的状态。有时候,一些对象的内部信息必须保存在 对象意外的地方,但是必须要有对象自己读取,这时,使用备忘录模式可以把复杂的对象内部信息对其他对象屏蔽起来,从而,可以恰当的保持封装的 边界。
  4. 最大作用时 ,当对象状态改变的时候,有可能这个 状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值