备忘录模式(Memento):
Memento(备忘录模式):
再不破环封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象回复到原先保存的状态。
结构图:
Originator (发起人):负责创建一个备忘录 Memento,用于记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复状态。Originator 可以根据需求决定 Memento 存储 Originator 的那些内部状态。
Memento (备忘录):负责存储 Originator 对象的内部状态。并可防止 Originator 以外的其他对象访问 Memento 。备忘录又两个接口,Caretaker 只能看到备忘录的窄接口,它只能给备忘录传递其他对象。Originator 能看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
Caretaker (管理者):负责保存好备忘录 Memento,不能对备忘录的 内容 进行操作和检查。
代码演示:
Memento:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 备忘录模式
{
/// <summary>
/// 备忘录 类:负责存储 Originato(发起人)对象的内部状态,并可防止 Originato以外的对象访问备忘录
/// Memento 。备忘录有两个接口, Caretaker 只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其它对象。
/// Originato 能看到一个宽接口,允许他访问返回到先前状态所需的所有数据。
/// </summary>
class Memento
{
private string state;
/// <summary>
/// 构造函数,将相关数据导入
/// </summary>
/// <param name="s"></param>
public Memento(string s)
{
this.state = s;
}
/// <summary>
/// 需要保存的数据属性,可以是多个
/// </summary>
public string State { get => state; }
}
}
Originator:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 备忘录模式
{
/// <summary>
/// 发起人:负责创建一个备忘录 Memento,用于记录当前时刻他的内部状态,并可以使用备忘录恢复状态。
/// Originator可以根据需要决定 Memento 存储 Originator 的那些内部状态。
/// </summary>
class Originator
{
/// <summary>
/// 需要保存的属性,可能有多个
/// </summary>
public string State { get; set; }
/// <summary>
/// 创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个 Memento 对象。
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Memento CreateMemento()
{
return new Memento(State);
}
/// <summary>
/// 恢复备忘录,将Memento相关的数据导入恢复数据
/// </summary>
/// <param name="memento"></param>
public void SetMemento(Memento memento)
{
this.State = memento.State;
}
/// <summary>
/// 显示数据
/// </summary>
public void Show()
{
Console.WriteLine($"State= {this.State}。");
}
}
}
Caretaker:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 备忘录模式
{
/// <summary>
/// 管理者类:负责保存好备忘录 Memento ,不能对备忘录的内容进行操作和检查。
/// </summary>
class Caretaker
{
public Memento Memento { get; set; }
}
}
客户端调用:
static void Main(string[] args)
{
Originator originator = new Originator();
originator.State = "on";//初始状态为 on
//保存状态:由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节。
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.Memento = originator.CreateMemento();
//改变状态
originator.State = "off";
originator.Show();
//恢复状态
originator.SetMemento(caretaker.Memento);
originator.Show();
Console.ReadKey();
}
说明:
- 把要保存的细节封装在了 Memento 中,那一天需要更改保存细节也不影响客户端。
- Memento 模式较适用于功能比较复杂的,但需要维护和记录历史属性的的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态。
- 如果在某个系统中使用了命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可以撤销操作的状态。有时候,一些对象的内部信息必须保存在 对象意外的地方,但是必须要有对象自己读取,这时,使用备忘录模式可以把复杂的对象内部信息对其他对象屏蔽起来,从而,可以恰当的保持封装的 边界。
- 最大作用时 ,当对象状态改变的时候,有可能这个 状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。