Shader——模型裁剪

在Unity中用Shader实现对模型的裁剪

Shader "Custom/3DMask"
{
   
   
	Properties
	{
   
   
		//纹理贴图
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   
   }
	    //裁切的范围(根据实际物体大小而定,通过C#赋值)(国际通用为±0.5)
		_DiscardFactor("DiscardFactor",Range(-1,1)) = 0.0
		//裁剪方向
		[KeywordEnum(LeftRight, UpDown, Around)] 
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