Unity实现属性图

属性图脚本的UI脚本信息

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脚本信息

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

namespace Framework.UI.Radar
{
   
   
    public class RadarProperty : Graphic
    {
   
   
        /// <summary>
        /// 图像边的数量
        /// </summary>
        public uint m_Sum = 6;
        /// <summary>
        /// 是否显示背景
        /// </summary>
        public bool m_IsBG {
   
    set; get; }
        /// <summary>
        /// 图片的大小
        /// </summary>
        public Vector2 m_Sizes {
   
    get; set; }
        /// <summary>
        /// 线与属性的显示关系
        /// </summary>
        public PropertyAndLine TypeProperty = PropertyAndLine.PropertyOnTop;

        /// <summary>
        /// 是否显示属性信息
        /// </summary>
        public bool m_IsProperty = false;
        /// <summary>
        /// 属性图的颜色
        /// </summary>
        public Color32 m_PropertyColor = Color.blue;

        public float m_MaxValues = 10;
        /// <summary>
        /// 属性显示偏移大小
        /// </summary>
        public float m_OffectValues = 0f;
        public List<float> m_CurrValue = new List<float>();
        /// <summary>
        /// 是否描线
        /// </summary>
        public bool m_IsDrawLine {
   
    set; get; }
        /// <summary>
        /// 线的颜色
        /// </summary>
        public Color32 m_LineColor = Color.black;
        /// <summary>
        /// 线的宽度
        /// </summary>
        public float m_LineSize {
   
    set; get; }
        /// <summary>
        /// 线的数量
        /// </summary>
        public uint m_LineSum {
   
    set; get; }


        protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
        {
   
   
            if (!IsActive())
            {
   
   
                return;
            }
            if (m_Sum < 3)
            {
   
   
                m_Sum = 3;
            }
            vh.Clear();
            var vertexList = new List<UIVertex>();
            ApplyGradient(ref vertexList);
            vh.AddUIVertexTriangleStream(vertexList);
        }
        /// <summary>
        /// 开始进行顶点描绘
        /// </summary>
        /// <param name="vertices">所有顶点信息</param>
        private void ApplyGradient(ref List<UIVertex> vertices)
        {
   
   
            if (m_IsBG)
            {
   
   
                BGInfo(ref vertices);
            }
            if (TypeProperty == PropertyAndLine.PropertyOnTop)
            {
   
   
                if (m_IsDrawLine)
                {
   
   
                    LineInfo(ref vertices);
                }
                if (m_IsProperty)
                {
   
   
                    PropertyInfo(ref vertices);
                }
            }
            else if(TypeProperty == PropertyAndLine.LineOnTop)
            {
   
   
                if (m_IsProperty)
                {
   
   
                    PropertyInfo(ref vertices);
                }
                if (m_IsDrawLine)
                {
   
   
                    LineInfo(ref vertices);
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 获取满属性的顶点位置信息
        /// </summary>
        /// <param name="count">边的数量</param>
        /// <param name="r">圆的半径</param
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