ThreadLocal用法详解和原理

本文介绍了ThreadLocal的用法,包括get、set、remove等方法,用于保存线程共享变量且不同线程互不影响。还阐述了其原理,通过Thread.ThreadLocalMap存储共享变量,分析了这种存储结构的好处。同时指出了可能存在的弱引用内存泄露问题,并给出了相应的解决手段。

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一、用法

ThreadLocal用于保存某个线程共享变量:对于同一个static ThreadLocal,不同线程只能从中get,set,remove自己的变量,而不会影响其他线程的变量。

1、ThreadLocal.get: 获取ThreadLocal中当前线程共享变量的值。

2、ThreadLocal.set: 设置ThreadLocal中当前线程共享变量的值。

3、ThreadLocal.remove: 移除ThreadLocal中当前线程共享变量的值。

4、ThreadLocal.initialValue: ThreadLocal没有被当前线程赋值时或当前线程刚调用remove方法后调用get方法,返回此方法值。

package com.coshaho.reflect;

/**
 * ThreadLocal用法
 * @author coshaho
 *
 */
public class MyThreadLocal
{
    private static final ThreadLocal<Object> threadLocal = new ThreadLocal<Object>(){
        /**
         * ThreadLocal没有被当前线程赋值时或当前线程刚调用remove方法后调用get方法,返回此方法值
         */
        @Override
        protected Object initialValue()
        {
            System.out.println("调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!");
            return null;
        }
    };
     
public static void main(String[] args)
{
    new Thread(new MyIntegerTask("IntegerTask1")).start();
    new Thread(new MyStringTask("StringTask1")).start();
    new Thread(new MyIntegerTask("IntegerTask2")).start();
    new Thread(new MyStringTask("StringTask2")).start();
}
 
public static class MyIntegerTask implements Runnable
{
    private String name;
     
    MyIntegerTask(String name)
    {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        for(int i = 0; i < 5; i++)
        {
            // ThreadLocal.get方法获取线程变量
            if(null == MyThreadLocal.threadLocal.get())
            {
                // ThreadLocal.et方法设置线程变量
                MyThreadLocal.threadLocal.set(0);
                System.out.println("线程" + name + ": 0");
            }
            else
            {
                int num = (Integer)MyThreadLocal.threadLocal.get();
                MyThreadLocal.threadLocal.set(num + 1);
                System.out.println("线程" + name + ": " + MyThreadLocal.threadLocal.get());
                if(i == 3)
                {
                    MyThreadLocal.threadLocal.remove();
                }
            }
            try
            {
                Thread.sleep(1000);
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }  
    }
     
}
 
public static class MyStringTask implements Runnable
{
    private String name;
     
    MyStringTask(String name)
    {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        for(int i = 0; i < 5; i++)
        {
            if(null == MyThreadLocal.threadLocal.get())
            {
                MyThreadLocal.threadLocal.set("a");
                System.out.println("线程" + name + ": a");
            }
            else
            {
                String str = (String)MyThreadLocal.threadLocal.get();
                MyThreadLocal.threadLocal.set(str + "a");
                System.out.println("线程" + name + ": " + MyThreadLocal.threadLocal.get());
            }
            try
            {
                Thread.sleep(800);
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
     
}

运行结果如下:

调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
线程IntegerTask1: 0
调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
线程IntegerTask2: 0
调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
线程StringTask1: a
线程StringTask2: a
线程StringTask1: aa
线程StringTask2: aa
线程IntegerTask1: 1
线程IntegerTask2: 1
线程StringTask1: aaa
线程StringTask2: aaa
线程IntegerTask2: 2
线程IntegerTask1: 2
线程StringTask2: aaaa
线程StringTask1: aaaa
线程IntegerTask2: 3
线程IntegerTask1: 3
线程StringTask1: aaaaa
线程StringTask2: aaaaa
调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
线程IntegerTask2: 0
调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
线程IntegerTask1: 0

二、原理

线程共享变量缓存如下:

Thread.ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>;

1、Thread: 当前线程,可以通过Thread.currentThread()获取。

2、ThreadLocal:我们的static ThreadLocal变量。

3、Object: 当前线程共享变量。

我们调用ThreadLocal.get方法时,实际上是从当前线程中获取ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>,然后根据当前ThreadLocal获取当前线程共享变量Object。

ThreadLocal.set,ThreadLocal.remove实际上是同样的道理。

这种存储结构的好处:

1、线程死去的时候,线程共享变量ThreadLocalMap则销毁。

2、ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>键值对数量为ThreadLocal的数量,一般来说ThreadLocal数量很少,相比在ThreadLocal中用Map<Thread, Object>键值对存储线程共享变量(Thread数量一般来说比ThreadLocal数量多),性能提高很多。

关于ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>弱引用问题:

当线程没有结束,但是ThreadLocal已经被回收,则可能导致线程中存在ThreadLocalMap<null, Object>的键值对,造成内存泄露。(ThreadLocal被回收,ThreadLocal关联的线程共享变量还存在)。

虽然ThreadLocal的get,set方法可以清除ThreadLocalMap中key为null的value,但是get,set方法在内存泄露后并不会必然调用,所以为了防止此类情况的出现,我们有两种手段。

1、使用完线程共享变量后,显示调用ThreadLocalMap.remove方法清除线程共享变量;

2、JDK建议ThreadLocal定义为private static,这样ThreadLocal的弱引用问题则不存在了。

源码分析参考:

http://qifuguang.me/2015/09/02/[Java并发包学习七]解密ThreadLocal/

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