OpenGL:Xcode+glfw+glew配置

本文提供了一种在Mac上利用Homebrew安装glfw和glew的方法,并详细介绍了如何在Xcode中设置CommandLineTool项目,包括添加header搜索路径、链接OpenGL框架以及在桌面创建libGLEW和libGlfw的别名。

From YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=4zjCqjfjcPs

看到最简单的教程了

安装 glfw glew

Homebrew:

brew install glew
brew install glfw3

打开Xcode

建立Command Line Tool project

project -> Target -> Build Setting 

header search paths 添加 /usr/local/include

Build Phases

Link binary with libraries 添加 opengl.framework 

打开隐藏文件:按住option右键Finder 点击relaunch 从Finder到/usr/local/cellar 创建一个alias在桌面上

点击add other goto 添加 desktop/Cellar替身 中的libGLEW 和libGlfw 的dylib

### 配置OpenGLGLEWGLFWXcode中的集成 #### 创建新项目 创建一个新的Xcode项目,选择Command Line Tool模板。这将提供一个简单的C++环境用于编写OpenGL应用程序。 #### 安装依赖库 为了使OpenGL程序能够利用GLEW扩展以及通过GLFW管理窗口和其他输入设备,在MacOS上需确保正确安装这些第三方库[^2]。可以通过Homebrew轻松获取最新版本: ```bash brew install glew glfw3 ``` #### 设置编译器选项 进入项目的Build Settings标签页,找到Other Linker Flags项并添加`-lGLEW -lglfw3`以指定链接所需的动态库[^4]。对于头文件路径(Header Search Paths),应加入以下目录以便于访问必要的声明语句: - `/usr/local/include` - `/opt/homebrew/include`(如果使用Apple Silicon Mac) 同样地,Library Search Paths也需要相应更新为包含`.dylib`的位置: - `/usr/local/lib` - `/opt/homebrew/lib`(针对M1/M2芯片机器) #### 导入框架和支持文件 除了上述操作外,还需向工程中引入特定的系统级组件。点击Add Other...按钮导航至终端内执行命令所生成的软连接位置(desktop/Cellar替身),从中挑选出`libGLEW.dylib`与`libglfw.3.dylib`完成加载过程[^3]。 #### 初始化代码片段 最后一步是在main函数里初始化GLFW窗口,并调用GLEW来准备后续绘图工作。下面给出了一段基础示例供参考: ```cpp #include <iostream> #define GLFW_INCLUDE_GLCOREARB #include <GLFW/glfw3.h> #include <GL/glew.h> int main() { if (!glfwInit()) { std::cerr << "Failed to initialize GLFW\n"; return -1; } // Setup window hints... glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); auto* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Test", nullptr, nullptr); if (window == NULL) { std::cerr << "Failed to create GLFW window\n"; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); GLenum err = glewInit(); if (err != GLEW_OK) { std::cerr << "Failed to initialize GLEW\n"; return -1; } while(!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Drawing code here... glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0; } ```
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