Vue2 几种常见开局方式

本文详细介绍了Vue2中五种常见的开局方式,包括不同场景下的模板定义与组件使用技巧,并对比了各自的优缺点。

Vue2 几种常见开局方式

在SF问题中看到了一个关于vue-cli中的template问题,问题是这样的:
用vue-cli工具生成的main.js中:

import Vue from 'vue'
import App from './App'
import router from './router'

Vue.config.productionTip = false

/* eslint-disable no-new */
new Vue({
  el: '#app',
  router,
  template: '<App/>',
  components: { App }
})

然后问友的问题是:
【template: '<App/>'】这句是什么意思?
是指使用app.vue模板吗?但在vue没有看到这样的用法哦!
里面只有:
1 template:'#xxx' 根据id获取
2 template:'<xx>.....<xx>' 直接使用
请问有没有相关的文档解释呢?

看到这个问题,其实就是vue的开局方式写法总结。

Vue2 加了reader选项后, 再加上几种构建方式, 开局方式真是各种五花八门, 这里列几种常见的, 说说注意点

我们先建立一个 app.vue 来当入口组件, 即所有页面都会以这个组件为模板 (下面代码中无特别说明, App 即指下面这个组件)

<template>
  <div id="app">
    <img src="./assets/logo.png">
    <hello></hello>
    <!-- 这里还可以写点其他组件, 或者路由也可以 <router-view></router-view> -->
  </div>
</template>
<script>
import Hello from './components/Hello'
export default {
  name: 'app',
  components: {
    Hello
  }
}
</script>
<style>
</style>

方式 1

模板文件:

<div id="app"></div>

注意: vue2 已经不支持直接绑定在 body 和 html 元素上, 所以我们需要在 body 里写个挂载元素

main.js 入口文件:

import App from './app.vue'
new Vue({
  el: '#app',
  render: creatElment => creatElment(App)
})

这里的采用 es6 的写法, 转出 es5 就是

render: funciton(creatElment) {
    return creatElment(App)
}

creatElment 的第一个参数可以是String(HTML 标签名称) | Object(组件对象) | Function(函数), 这里传的就是个组件对象

注意: 这种情况下, App 组件并不是根组件

方式 2

模板文件:

<div id="app"></div>

main.js 入口文件:

import App from './app.vue'
new Vue({
  el: '#app',
  render: creatElment => creatElment('App'),
  components: {
    App
  }
})

这个写法是不是和第一种很像? 只不过这里传的就是个App标签, 通过render渲染一个<App></App>元素, 然后把 App 当组件来用
注意: 这种情况下, App 组件并不是根组件

方式 3

模板文件:

<div id="app"></div>

main.js 入口文件:

import App from './app.vue'
new Vue({
  el: '#app',
  ...App
})

这种方法和方式1 基本一样, 区别就在于render: creatElment => creatElment(App)和...App
render: creatElment => creatElment(App)是把 App 当成一个组件对象, 给render解析, 而...App是将 App 这个组件对象和{el: '#app'}这个对象直接合并, 变成Vue的参数
注意: 这种情况下, this.$root 是 App 组件

注意: 这种写法, 需要在.babelrc里添加stage-3以上的presets, 如:

{
    "presets": ["es2015", "stage-2"]
}

方式 4

模板文件:

<div id="app">
    <App></App>
</div>

main.js 入口文件:

import App from './app.vue'
new Vue({
  el: '#app',
  components: {
      App
  }
})

这种写法就是完全把 App 当成一个组件使用, 所以我们需要在模板里添加<App></App>
注意: 上面这种写法需要在 webpack 配置别名, 这种情况下, App 组件并不是根组件

module.exports = {
  resolve: {
    alias: {
      'vue$': 'vue/dist/vue.common.js'
    }
  }
}

方式 5

模板文件:

<div id="app"></div> 

main.js 入口文件:

import App from './app.vue'
new Vue({
  el: '#app',
  template: '<App/>',
  components: {
      App
  }
})

这种写法就也是完全把 App 当成一个组件使用, 不过模板直接写在了template选项里
注意: 上面这种写法需要在 webpack 配置别名, 这种情况下, App 组件并不是根组件

module.exports = {
  resolve: {
    alias: {
      'vue$': 'vue/dist/vue.common.js'
    }
  }
} 

 

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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