
Blender
文章平均质量分 89
奔跑的小G
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
【Blender】三、材质篇--3.4 凹凸感和置换形变
这个反转了就是把零根一反转就是把凹凸给反转 这个其实也挺好理解的 对不对 这个距离呢 是在你这个凹凸的基础上增加一个成数 就是比较细致的 你可以把这个一的时候你看不出来 哈 你可以把这个距离调成0 0几 然后你会发现 哎 它其实是有一点细微的区别。在网上有很多这种免费的网站可以下载免费的材质 比如说这个polyheaven 还有刚才咱们这个ambientCG都可以下载这种材质 你把它下载解压之后呢 你会发现这里面有各种各样的贴图 比如说这个颜色贴图 它是彩色的吗 带有颜色的。原创 2025-02-27 17:36:21 · 1354 阅读 · 0 评论 -
【Blender】三、材质篇--3.3 用蒙版做纹理的叠加
好 我们还是把这个前置系数给调成一吧 把它勾选上 我们就在零跟一之间就可以了 那最上面还有个前置结果的选项 这个你不用管他 他勾选跟不勾选对你的结果影响不大 他一般会配合另外一个叫前置的几点去使用这个 以后用到的说吧 一般用的非常少。好把这个b断开哈 让它完全显示这个b的这红色 这样看得更清楚一点 那这样话你就明白了吧 就是你可以完全用黑白图像来代替系数 要达到一个萌版的效果 那以后呢 你就可以直接用这个a跟b来更改这个蘑菇头的颜色了。原创 2025-02-26 21:26:58 · 927 阅读 · 0 评论 -
【Blender】三、材质篇--3.2 添加有纹理的材质 - 纹理坐标 映射 颜色渐变
那全局坐标性呢 其实用来定义物体跟物体之间的位置的 它的坐标零呢就是这个 x y z 这个交汇点 也叫世界中心 局部坐标性的 是为了定义每个物体内部空间的这些点的 所以每个物体的那个坐标里呢 就是它自己的原点。好 我们还是恢复到这个线性哈 这个时候 你可以通过这个映射节点改变你这个渐变的这个旋转的角度跟缩放 比如说我要改变它的位置我 你看我现在是在z方向上 所以这个时候 你改变这个。原创 2025-02-26 17:38:11 · 1303 阅读 · 0 评论 -
【Blender】三、材质篇--01,Blender材质基础 原理化BSDF
我来给它化妆图就是这个是水面 然后这个是你当你往进去的脚下去看 这个时候呢 你的视线跟这个水面的夹角比较大 这个时候能反射率是低的 然后透射比较高 所以你能看到合理的石头 当你看到远方的时候 那你的视线跟这种水面的夹角就比较小 这个时候呢 它的反射率就会比较。我把调了1 3看看 那他就透明更多 我们把这个糙度调小一点的话了 就更接近水的状态了 好 下面这个透射粗糙度能是调整这个物体内部的粗糙度的 把它调到一你会发现它里面的变得更加模糊粗糙了 但是外面的还是保持光滑 因为外面的操作咱们是零吗。原创 2025-02-25 21:17:53 · 1314 阅读 · 0 评论 -
【Blender】二、建模篇--08,小狐狸角色建模
好 加了 我们shifta新建一个立方体 挡住了 看不到 怎么办呢 我们可以选择这个图片啊 我们到这边 把它深度改到前方 这样的话 他就在你这个模型上面了 然后他这样 哎 你在任何一个前面的角度都能看到这个模型。接下来呢 我们找到这个曲线属性 就是先选中这个曲线 你才会有这个曲线属性哈 我们给他添加一个倒角 我们到这个几何数据找了倒角 然后把这个倒角这个额这个深度稍微往上调点 你看。好 咱们这个模型了就已经做好了 我们接下来就开始摆场景了 我给这个立方体改个名字啊好 恭喜大家 完成了建模篇的最后一个模型。原创 2025-02-24 22:09:49 · 1130 阅读 · 0 评论 -
【Blender】二、建模篇--07,置换修改器
就把这个弗洛伊德图呢 给它放大 因为发现你这个弗洛伊德图的这个点点越来越大的时候呢然后你这个石头的形状的慢慢就会清晰起来 刚才我们讲过了 黑色是0白色是1 那你看看你这黑色的部分 它就是零嘛 那它的置换的只是零那它就会会凹下去 对吧 就其实看起来就会有点奇怪 那怎么把这个零消除呢。你可以更改这个立方体的形状呢 去达到你更改这个石头形状的目的 我们tab就用编辑模式 你把这个按钮给打开 你会发现 这个时候你就可以一边编辑一边预览你的石头形状了。原创 2025-02-23 21:14:38 · 1117 阅读 · 0 评论 -
【Blender】二、建模篇--06,曲线建模/父子级和蒙皮修改器
这是什么意思呢 然后你可以把这个纸稍微改大一点 你会发现这个w可以影响这个曲线的曲率 所以呢 这个贝塞尔曲线和nurbs曲线的区别呢 就是在于贝塞尔 你看它是一个角 它没有w这个选项 而这个nurbs的曲线呢 它是有x y z 还有一个w 这个值是控制它每个点的影响范围的。我们点击这个龟背竹 我就看它这边有两个简易形边 一个是z方向的 一个是x方向的 这个是 我们上节课讲过了 哈 我们把这个x方向的给删掉 我们用这个曲线来做它的环绕和弯曲。原创 2025-02-22 22:27:24 · 1072 阅读 · 1 评论 -
【Blender】二、建模篇--05,阵列修改器与晶格形变
阵列修改器是bender里面一个比较常用的修改器,所以我们单独开口来讲,我们会先从几片树叶出发,然后我们用阵列修改器把这几片树叶变成这样的造型和这样的造型。这两个造型分别就代表着阵列修改器最常用的两种偏移方法,我们现在就开始我们先来做几个树叶。原创 2025-02-20 21:24:19 · 1666 阅读 · 0 评论