一、先看看效果 二、实现方法: 实现思路: 使用TubeGeometry创建管道, 给管道设置纹理贴图材质;在循环渲染中修改纹理图片的位置,模拟出流动效果 1、创建材质,使用纹理贴图 // 创建材质 使用贴图 let loader = new THREE.TextureLoader();