设计模式总结

在这里插入图片描述
想起典型的用法
能画出类图

面向对象六大原则

指导思想

  • 可维护性Maintainability
    • 修改功能,需要改动的地方越少,可维护性就越好
  • 可复用性Reusability
    • 代码可以被以后重复使用
    • 写出自己总结的类库 可扩展性
  • Extensibility/Scalability
    • 添加功能无需修改原来代码
  • 灵活性fexibility / mobility / adaptability
    • 代码接口可以灵活调用

单一职责原则

  • Single Responsibility Principle
  • 一个类别太大,别太累,负责单一的职责
    • Person
    • PersonManager
  • 高内聚,低耦合

里氏替换原则

  • Liscov Substitution Principle
  • 所有使用父类的地方,必须能够透明的使用子类对象(子类能够完全替换父类)

依赖倒置原则

  • Dependency Inversion Priciple
  • 依赖倒置原则。
    • 依赖抽象,而不是依赖具体
    • 面向抽象编程

接口隔离原则

  • Interface Segregation Principle
  • 每一个接口应该承担独立的角色,不干不该自己干的事儿
    • Flyable Runnable不该合二为一
    • 避免子类实现不需要实现的方法
    • 需要对客户提供接口的时候,只需要暴露最小的接口

迪米特法则

  • Law of Demeter
  • 尽量不要和陌生人说话
  • 在迪米特法则中,对于一个对象,非陌生人包括以下几类:
    • 当前对象本身(this);
    • 以参数形式传入到当前对象方法中的对象; 当前对象的成员对象;
    • 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友;
    • 当前对象所创建的对象。
  • 和其他类的耦合度变低

总结

OCP:总纲,对展开放,对修改关闭

  • SRP:类的职责要单一
  • LSP:子类可以透明替换父类
  • DIP:面向接口编程
  • ISP:接口的职责要单一
  • LoD:降低耦合
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