想起典型的用法
能画出类图
面向对象六大原则
指导思想
- 可维护性Maintainability
- 修改功能,需要改动的地方越少,可维护性就越好
- 可复用性Reusability
- 代码可以被以后重复使用
- 写出自己总结的类库 可扩展性
- Extensibility/Scalability
- 添加功能无需修改原来代码
- 灵活性fexibility / mobility / adaptability
- 代码接口可以灵活调用
单一职责原则
- Single Responsibility Principle
- 一个类别太大,别太累,负责单一的职责
- Person
- PersonManager
- 高内聚,低耦合
里氏替换原则
- Liscov Substitution Principle
- 所有使用父类的地方,必须能够透明的使用子类对象(子类能够完全替换父类)
依赖倒置原则
- Dependency Inversion Priciple
- 依赖倒置原则。
- 依赖抽象,而不是依赖具体
- 面向抽象编程
接口隔离原则
- Interface Segregation Principle
- 每一个接口应该承担独立的角色,不干不该自己干的事儿
- Flyable Runnable不该合二为一
- 避免子类实现不需要实现的方法
- 需要对客户提供接口的时候,只需要暴露最小的接口
迪米特法则
- Law of Demeter
- 尽量不要和陌生人说话
- 在迪米特法则中,对于一个对象,非陌生人包括以下几类:
- 当前对象本身(this);
- 以参数形式传入到当前对象方法中的对象; 当前对象的成员对象;
- 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友;
- 当前对象所创建的对象。
- 和其他类的耦合度变低
总结
OCP:总纲,对展开放,对修改关闭
- SRP:类的职责要单一
- LSP:子类可以透明替换父类
- DIP:面向接口编程
- ISP:接口的职责要单一
- LoD:降低耦合