说明:骑士旅游(Knighttour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置?
解法:骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C.Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。」,使用这个方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)
#include<stdio.h>
int board[8][8]={0};
int main(void){
int startx,starty;
int i,j;
printf("输入起始点:");
scanf("%d%d",&startx,&starty);
if(travel(startx,starty)){
printf("游历完成!n");
}
else
printf("游历失败!n");
}
for(i=0;i<8;i++){
for(j=0;j<8;j++){
printf("%2d",board[i][j]);
}
putchar('n');
}
return0;
}
inttravel(int x,int y){
//对应骑士可走的八个方向
int ktmove1[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};
int ktmove2[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
//测试下一步的出路intnexti[8]={0};
int nextj[8]={0};
//记录出路的个数
int exists[8]={0};
int i,j,k,m,l;
inttmp i,tmpj;
int count,min,tmp;
i=x;
j=y;
board[i][j]=1;
for(m=2;m<=64;m++){
for(l=0;l<8;l++){
exists[l]=0;
}
l=0;
//试探八个方向
for(k=0;k<8;k++){
tmpi=i+ktmove1[k];
tmpj=j+ktmove2[k];
//如果是边界了,不可走
if(tmpi<0||tmpj<0||tmpi>7||tmpj>7){
continue;
}
//如果这个方向可走,记录下来
if(board[tmpi][tmpj]==0){
nexti[l]=tmpi;
nextj[l]=tmpj;
//可走的方向加一个l++;
}
}
count=l;
//如果可走的方向为0个,返回
if(count==0){
return0;
}
elseif(count==1){
//只有一个可走的方向//所以直接是最少出路的方向
min=0;
}
else{
//找出下一个位置的出路数
for(l=0;l<count;l++){
for(k=0;k<8;k++){
tmpi=nexti[l]+ktmove1[k];
tmpj=nextj[l]+ktmove2[k];
if(tmpi<0||tmpj<0||tmpi>7||tmpj>7){
continue;
}
if(board[tmpi][tmpj]==0){
exists[l]++;
}
}
}
tmp=exists[0];
min=0;
//从可走的方向中寻找最少出路的方向
for(l=1;l<count;l++){
if(exists[l]<tmp){
tmp=exists[l];
min=l;
}
}
}
//走最少出路的方向i=nexti[min];
j=nextj[min];
board[i][j]=m;
}
return 1;
}