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Unity Shader入门精要读书笔记(2) [Unity Shader的形式]
Unity Shader的基本结构 Properties Subshader Tags RenderSetup Pass Tags RenderSetup CG Code Shader "Unlit/S_Unlit001" { Properties //在材质面板上能够看到 { _Int("Int",Int) = 2 _FLoat("Float",Float) = 1.5 _Range("Range原创 2020-12-19 16:38:21 · 142 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader入门精要读书笔记(1) [渲染流水线]
在此记录自己每日阅读笔记,详细内容查看《Unity Shader入门精要》的第一章 渲染流程 应用阶段(CPU) 几何阶段(GPU) 光栅化阶段(GPU) 1)数据加到显存中; 2)设置渲染状态; 3)调用drawCall 【顶点数据】 【顶点着色器】->【曲面细分着色器】->【几几何着色器】->【裁剪】->【屏幕映射】 【三角形设置】->【三角形遍历】->片元着色器->【逐片元操作】 ..原创 2020-12-18 21:59:58 · 189 阅读 · 1 评论