java数组点名系统

本文介绍了一个简单的点名系统的实现过程,该系统能够随机从7位同学中抽取一位进行提问,并根据回答情况决定是否继续点名。系统使用Java语言编写,涉及数组、随机数生成及控制流程等基本编程概念。
/*
点名系统
随机在7个人中点一个人来回答问题
如果第一个人回答错误需要点第二个人按1
第一个人回答对了按2结束点名
*/
//导包
import java.util.*;
class test4{
	public static void main(String[] args){
		//创建一个数组为String类型
		String[] nums={"张三","王二","李四","王五","老刘","老宋","隔壁老王"};
		
		
		
		//通过new关键字创建一个Random的对象
		Random r = new Random();
		//通过new关键字创建一个Scanner对象
		Scanner l =new Scanner(System.in);
		
		for(int x= 1;true;x++){  //通过for中的true 让它无线的循环 
			int  k=r.nextInt(nums.length);  //把随机生成数组的长度赋值给k
			String	e= nums[k] ; //通过num[k]中的下标转换成字符串型
			System.out.println("第"+x+"随机生成的同学是:"+e); 
			
			//第一次点名结束后,进行一次判断,通过键盘输出 1是继续点名,2是结束点名
			//如果是输入其它数字会退出;
			System.out.println("是否要继续点名 是输入1/否输入2");
			int  z = l.nextInt(); //通过键盘去输出一个数字进行判断
			
			if(z==1){
				continue;
			}else if(z==2){
				System.out.println("欢迎您的使用,谢谢!");
				break;	
			}else{
				System.out.println("您输入的输不对,再见");
				break;
			}
		}
	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值