设计的原则:
1.一切界面设计均以用户价值为归依;
2.在进行移动设备界面设计时,应跳脱鼠标/键盘等外设的束缚,时刻考虑 NUI(自然用户界面)设计的两大要求——操作要自然直接(Direct manipulation), 反馈要符合直觉(Intuitive);
3.考虑单手操作的舒适性;
绿色为单手操作的舒适区域。实验出处
本设计规范同时使用 Nielsen Heuristics(尼尔森启发式评估表)作为评审准则,如下:
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系统状态可见
通过恰当且适时的反馈,使用户随时能够了解系统当前的状态; -
系统设计不脱离现实世界
务必使用用户熟悉的语言,避免使用系统术语; -
用户有自由控制权
用户时常会操作失误,故系统需提供「明显」的退出标识,以方便用户回退到上一步。支持「撤销」和「重做」; -
一致性
设计语言、状态显示以及操作方式务必保持一致,防止用户疑惑; -
错误预防
通过设计预防用户操作失误,比优秀的出错文案要好得多;例如使用红色警示删除/清空操作,或者使用文案告知用户该操作的危险结果; -
识别而非记忆
通过可见的设计,减少用户的记忆负担。帮助信息应该容易获取,让用户能看见而不是记住它们; -
灵活高效
设计一些高级操作方式,以便专家用户快速实现目标,且不干扰初级用户使用。允许用户自定义常用功能; -
美观简洁
界面上不显示无关和无用的信息。相关的信息在视觉上显示在一起。 -
帮助用户发现、诊断并处理错误
出错提示务必使用平实的语言,精确描述错误,并提供解决办法;<