前端的几个问题简答与分析

本文详细介绍了CSS初始化的概念及其重要性,并列举了浮动元素的多种特性及清除浮动的方法,同时还对比了GET与POST请求的区别。

什么是CSS初始化,有什么好处?

1.CSS初始化是指重设浏览器的样式。不同的浏览器默认的样式可能不尽相同,如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面差异。
2.好处:能够统一标签在各大主流浏览器中的默认样式,使得我们开发网页内
容时更加方便简洁,同时减少CSS代码量,节约网页下载时间。

浮动的特性(至少写3个特性)和清除浮动的方法

浮动的特性:

1、浮动元素有左浮动(float:left)和右浮动(float:right)两种
2、浮动的元素会向左或向右浮动,碰到父元素边界、其他元素才停下来
3、相邻浮动的块元素可以并在一行,超出父级宽度就换行
4、浮动让行内元素或块元素转化为有浮动特性的行内块元素(此时不会有行内块元素间隙问题)
5、父元素如果没有设置尺寸(一般是高度不设置),父元素内整体浮动的子元素无法撑开父元素,父元素需要清除浮动

清除浮动的方法

首先给要给浮动元素的父级添加类名clearfix,然后在style里面设置如下:

   .clearfix::after{

        content: '';

        display: table;

        clear: both;
    }

 //兼容IE浏览器

    .clearfix{

        zoom: 1;

    }

GET和POST的区别,何时使用POST?

GET和POST的区别:
  1. GET是从服务器上获取数据,POST是向服务器传送数据。

  2. GET是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到。POST是通过HTTP POST机制,将表单内各个字段与其内容放置在HTML HEADER内一起传送到ACTION属性所指的URL地址。用户看不到这个过程。

  3. 对于GET方式,服务器端用Request.QueryString获取变量的值,对于POST方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据。

  4. GET传送的数据量较小POST传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。

  5. GET安全性非常低,POST安全性较高。但是执行效率却比POST方法好。

何时使用post:

1、POST安全性较高,包含机密信息的话,建议用POST数据提交方式;

2、在做数据添加、修改或删除时,建议用POST方式;

3.发送的数据量较大时候,建议使用POST。

### Three.js 前端开发面试简答题 #### 什么是 Three.js? Three.js 是一个用于创建和展示 3D 图形的 JavaScript 库,它简化了 WebGL 的复杂性并提供了丰富的 API 来处理场景、相机、光源、材质等对象[^2]。 #### 如何初始化一个基本的 Three.js 场景? 要初始化一个简单的 Three.js 场景,通常需要完成以下几个部分的工作: 1. 创建一个 `Scene` 对象来表示整个 3D 空间。 2. 添加一个 `Camera` 到场景中以便观察物体。 3. 渲染器 (`Renderer`) 将场景中的内容绘制到 HTML Canvas 上。 4. 可选地向场景中添加几何体 (Geometry),材料 (Material) 和灯光 (Light)。 以下是实现这一过程的一个简单代码示例: ```javascript // 初始化场景 const scene = new THREE.Scene(); // 设置相机参数 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 定义形状 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 定义材质 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 合成网格模型 scene.add(cube); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新立方体位置或其他动画逻辑 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); // 渲染当前帧 } animate(); ``` #### 在 Three.js 中如何加载外部模型文件? 可以通过使用 `Loader` 类及其派生类(如 `OBJLoader`, `GLTFLoader` 或者其他特定格式的加载器)来加载外部模型文件。例如,下面是如何通过 GLTF 加载器导入 `.glb` 文件的例子: ```javascript const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.glb', function(gltf){ const model = gltf.scene; // 获取加载后的模型节点 scene.add(model); // 把模型加入场景 }); ``` 注意,在实际项目中可能还需要考虑跨域资源共享(CORS)等问题[^2]。 #### 怎样优化 Three.js 应用程序性能? 为了提升基于 Three.js 构建的应用程序运行效率可以从多个方面入手: - 减少不必要的顶点数量; - 使用缓存机制减少重复计算开销; - 调整摄像机视锥裁剪范围以降低可见区域大小; - 控制每秒刷新频率(FPS), 不必追求过高数值即可满足视觉需求; - 如果支持硬件加速,则开启 GPU Instancing 功能批量绘图元;等等[^3]。 ---
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