贪食蛇是大家很熟悉的游戏了,上
次的博客也介绍了简单的制作方法。现在给出一些有趣的新玩法。
(吐槽:为什么一定要有图片。。。)
1.食物自动刷新:
让食物每一定时间刷新一次,如果蛇还没有吃到食物的话,食物的位置就会改变。为了实现这个功能,就要设置一个定时器。
可以借用系统自带的定时器。
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2.食物的不同种类:
可以每隔n个小食物就出现一个大食物,和小食物并存,吃到大食物的分数较之小食物较多。
我们可以把所有的食物放在一个结构数组或者链表中,结构中包含其存在时间;大食物的存在时间可以设置为倒计时描述。然后每隔1秒钟就检查这个链表,更新时间值,到0 了就删掉。
3.关于障碍:
适当地在地图中增加一些墙,可以增加游戏的难度。
在地图的某些区域内输出围墙方块即可。