计算机图形学20190226

本文探讨了计算机图形学的基本概念,包括几何建模、渲染技术、电磁波谱的可见部分,以及颜色模型如CMY和HSV。文章还介绍了3D图形学中的关键概念,并讨论了光栅图形学算法、Sketchpad等历史里程碑。此外,文中还提到了计算机图形学在多个领域的应用,如星系研究、Toyota的虚拟培训,以及实时图像处理的帧率标准。

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geometry

建模

rendering

人眼可见电磁波范围

CMY

HSV

3D中D的意思:

.obj描述方式

点竟然也有法向量,

根据此点所共面的面积大小

差积是什么?如何计算?

胡事民简介

漫威电影是什么,DC在美国是什么

real-time实时,一秒达到多少帧算是图像实时

计算机图形学在星系方面的应用

计算机图形学在toyota 和虚拟培训方面都有应用

光栅图形学算法

sketchpad

计算机图形学需要会物理定律 光学计算 交互接口

增强现实

虚拟现实

蒙太奇合成所有人都有笑脸的照片

几个图形学方面重要的会议

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