面向对象编程的特性

封装:是指将描述一个对象的属性和行为(一般就是用方法表示)的代码放在一个类里面,这个对象的属性由这个对象的行为(方法)来读取和改变;

继承:是指子类继承父类或者接口(interface),除了实现父类或者接口的方法外,还可以根据自身需求来增加新的方法,提高了代码的重用性和可扩展性;

多态:是指变量在程序未运行时,不知道会指向哪个类的实例对象,不知道该变量发出的方法调用的是哪个类的方法,只有在程序运行期间才知道;

抽象:是指将事物的共同之处放在一个类中

封装是对对象的属性和行为进行归类,抽象是对事物的共性进行分类。

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